그게 뭔말임 코딩문법은 어느환경에서나 똑같지
가상환경이래 가상머신.. cpu체계에 따라 함수 작동방식이 다른게 있나해서
C언어에서 아키텍처인식헤더 다르게 코딩할 수 있음 러스트에도 아키텍처별 동작다르게 할 수 있음 12개이상 플밍언어 배웠는데 그거말고 다른건 생각안남
@ㅇㅇ(119.202) 생각해보니 에초에 x86용이랑 arm용 라이브러리가 나뉘지않나
대체로 문법은 같고 라이브러리 지원여부는 운영체제별로 다를 수 있고 ISA에 따라 컴파일 내용물은 항상 다르겠지
@밀우 라이브러리는 운영체제별로 다른건 본적있음 cpu아키텍처에 따라 다른건 못봄
컴파일을 어디서 하냐에 따라 달라지기 때문인가.. 프로그래밍 언어는 그대로 갑니다
컴파일러를 각 아키텍처에 따라서 쓸걸? - dc App
최적화 한답시고 int64를 int8[]로 순회하거나 union 걸고 쓰면 박살날 수 있지
윈도우,리눅스만봐도 c언어 차이 심하더라
컴파일러가 알아서 해 준다 그게 컴파일러의 역할이다 물론 기계 특성에 맞게 최적화하고 올바른 라이브러리로 해야지 그 기계에 맞는 최대성능 얻을 수 있음(신경망이라든지 RTOS라든지..) 그냥 일반적인 소프트웨어개발이면 컴파일러가 다 알아서 해줌
그게 뭔말임 코딩문법은 어느환경에서나 똑같지
가상환경이래 가상머신.. cpu체계에 따라 함수 작동방식이 다른게 있나해서
C언어에서 아키텍처인식헤더 다르게 코딩할 수 있음 러스트에도 아키텍처별 동작다르게 할 수 있음 12개이상 플밍언어 배웠는데 그거말고 다른건 생각안남
@ㅇㅇ(119.202) 생각해보니 에초에 x86용이랑 arm용 라이브러리가 나뉘지않나
대체로 문법은 같고 라이브러리 지원여부는 운영체제별로 다를 수 있고 ISA에 따라 컴파일 내용물은 항상 다르겠지
@밀우 라이브러리는 운영체제별로 다른건 본적있음 cpu아키텍처에 따라 다른건 못봄
컴파일을 어디서 하냐에 따라 달라지기 때문인가.. 프로그래밍 언어는 그대로 갑니다
컴파일러를 각 아키텍처에 따라서 쓸걸? - dc App
최적화 한답시고 int64를 int8[]로 순회하거나 union 걸고 쓰면 박살날 수 있지
윈도우,리눅스만봐도 c언어 차이 심하더라
컴파일러가 알아서 해 준다 그게 컴파일러의 역할이다 물론 기계 특성에 맞게 최적화하고 올바른 라이브러리로 해야지 그 기계에 맞는 최대성능 얻을 수 있음(신경망이라든지 RTOS라든지..) 그냥 일반적인 소프트웨어개발이면 컴파일러가 다 알아서 해줌