애초에 비개발자가 만든 개념이라 호들갑이 첨가된 기술임 ㅇㅇ
그리고 하네스를 적용한다는 것 자체가 과거에 내가 개발했던 기능이고
앞으로 개발할 기능에 유사한 로직을 적용하겠다가 핵심인데
비슷한 기능이지만 다른 로직이나 최적화를 적용해야 한다면
오히려 컨텍스트가 낭비되거나 잘못 개발되는 경우가 발생하고
하네스가 필요하다고 하면 그냥 에이전트에 "메모리에 기억해 줘" 한마디만 해줘도
웬만한 내용은 커버 가능하니까 이것저것 기술에 대해 찾아볼 필요가 전혀없음.
그냥 판교어같은거라고 보면 됨
ㅍㅌ
오키 틀딱새끼들이 버전관리 할 필요없다고 깃허브 안배우고 외부 플랫폼 필요없다고 클라우드 안배우는거 보는거같노
하네스가 확실하게 생산성이 개선되는 기술이라면 이런 의견이 나올수가없죠 ㅇㅅㅇ
에픽 수준에따라서, 티켓 받았을 때 룰셋 모여있는 마크다운 파일 몇개나 순회할건지 이티켓 처리할 때 어느정도 수준으로 힘줘서 처리할건지부터 브라운필드에서 새로운 피쳐 박는 시점에 기존코드베이스 사이드이펙트 없이 견적내고 재활용범위 정하고 이런거 안박고한다고? 님 그럼 좆됌
차피 기존 플젝은 ai없이 시작된 몇년된 플젝이면
그건 하네스가 아니라 계획 세우는 단계에서 처리할 문제임 애초에 하네스로는 그거 다 처리할수도 없음
이젠 하네스를 넘어서 루프한다고 염병떨던데 여성 피임기구인지 후후
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 원하는 결과물이 나올 확률을 높이는 게 하네스라고 볼 수 있지 아늠?