그냥 카타고 디스코드 들어가면 이미 테스트 결과가 많지만 귀찮아서 안들어 갈 사람들을 위해
대충 계산해 줄게.
28블럭이 더 강하다.
18블럭이 28블럭보다 약2배 더 빠르다고 보면 되는데
2배 비짓 마다 약200Elo 정도 차이난다고 보는게 일반적이지만
이건 많이 높은 비짓에서고 한수당 10k비짓에서는 약250Elo의 차이,
카타고 레이팅 게임은 한 수당 1k비짓 수준인데 이건 약 280Elo의 차이
지금 최신 28블럭과 18블럭은 사이트 내의 기록에서 313Elo가 차이난다.
정확히 하려면 직접 500판 정도 자가대국을 통해서 알아내면 되지만 귀찮기 때문에
간접적으로 계산하면 같은 하드웨어에서 같은시간을 주면
28블럭이 18블럭에 비해 약 30~40Elo 즉54~56% 승률을 갖는다
솔직히 나도 귀찮아서 안보고 아직 18블럭이 강해겠지 싶었는데 아니더라.
블루스팟이나 이런것도 다름?
어 다르긴 함 대충 블럭 수가 높을 수록 한 번에 필터 되는게 다르니
아주 복잡한 상황이나, policy 값이 낮지만 더 좋은 수를 30~40Elo 차이나는거 이상으로 잘 찾을 수 있음.
보통 상황에선 비슷해
어차피 시간줘서 동일한 결과 나오면 더 강한게 큰 의미가 없을텐데
이미 발전하기 어려운 신의 경지인데, elo 점수 30-40점수 는거 만으로도 무시할 수 없는 수치라고 생각
난 개인적으로 생각할 때 아직 발전할 가능성이 많다고 생각함. 2023년 후반부들어서 낙관적 정책 적용하고 확실히 100k씩만 줘도 못찾아내는 수는 거의 없긴 한데
아직도 낮은 정책값인 수를 1m 비짓 줘도 못찾아내는 수가 아주 가끔 나오고 해서.
카타고 기여가 10억판은 넘겨야 한계라는 말을 할 수 있을듯
옛날 부터 블럭과 채널 실험은 많이 했는데 아무래도 비영리에 거의 혼자하는거다보니까..기여도 적고 코드나 실험 도와주는 사람들도 엄청 줄었음.
이제 최적을 찾아냈다고 생각하는듯