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프로스트바이트 엔진 1.5를 채택한 배컴 2 이후로, 배틀필드 시리즈의 그래픽 아트워크의 특징은


강한 반사광과 광원 


거친 질감


강한 색조


라고 말할 수 있다.


특히 배3과 배4는 게임에 블루 틴트 필터가 씌워져서, 게임의 전체적인 분위기가 차갑고 푸른 색조를 보여준다. 배3은 이걸 너무 강하게 집어넣어서, 게임이 시퍼런색이 되어서 욕을 먹었다. 


배1과 5는 틸 앤 오렌지 필터가 씌워져서, 색감 대비가 극명하게 나타난다.


이런 그래픽은 사실감은 좀 떨어지지만, 텍스처의 거친 질감과 강한 광원, 색조 대비 등을 통해 강렬한 영상미를 보여준다.


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반면 배재명은 부드러운 색조와 질감, 약한 반사광의 그래픽을 지향하고 있으며, 필터 또한 배3이나 4처럼 확실하게 눈에 띄지 않는다.



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이런 그래픽의 대표주자가 모던워페어다. 모던은 배필과 다르게 반사광이 적고, 질감도 부드러우며, 전반적인 색조도 상당히 차분한 편이다. 


실사에 가까운 그래픽 덕분에 현실감은 극대화되지만, 배틀필드처럼 사방에서 폭발이 난무하고 건물들이 무너지는 게임과는 그닥 어울리지 않는다. 박진감 넘치는 배틀필드의 전장 묘사와는 거리가 있기 때문.


아마 다이스는 배재명을 변화의 시작점으로 잡고, 게임 플레이 측면 외에도 그래픽의 지향점을 모던처럼 실사쪽으로 잡은 듯하다. 


그런데 여기에 가벼운 애니메이션과 사운드가 겹치니, 짱깨가 만든 짝퉁 모던처럼 보이는 것.


잭 스나이더의 맨오브스틸과 놀란의 배트맨 시리즈의 영상미 차이가 제일 비슷할듯.