가젯잔 시절 하스스톤의 평균 턴 숫자.
그 좆같은 가젯잔 해적 쓰랄 조차도 평균 턴 숫자가 7턴임.
그러면 지금 섀도우 버스는 어떨까?
이쪽은 1티어 직업 자체가 5.7턴임. 심지어 컨트롤 덱 중심이라는 드래곤은 6.8턴.
최소한 손에 무슨 카드가 있고, 뭐 버티고 서로 패싸움을 벌이고 이런것 없이 그냥 멀리건에서 게임이 끝나버린다는 소리임.
이런 상황이 벌어지는 가장 커다란 이유는 드래곤이 pp펌핑으로 마지노선을 쫙 그어 놓았기 때문이고, 여기에 결정타를 날린 건 그 환경 안에서 혼자 다른 덱 보다 차원이 다른 속도로 달리면서 게임을 박살 낸 네크로 때문임.
걍 지금 섀도우 버스 제작진은 자신들 실패를 인정하고 네크로 너프와 드래곤 너프를 시급히 해야 한다.
그것 이외에 지금 망가진 밸런스를 되돌릴 방법은 없음.
드래곤6.8턴이면 10pp는 이미찍음 - dc App
으음 그걸로는 안끝날껄.. - dc App
??? : 게임은 느려질 것입니다 - dc App
시발 구구절절 맞는말 - dc App
비교할거면 섀버자료를 가져와야 하지 않을까 - dc App
맞는말이긴한데 자료를 왜 하스걸 가져옴
비교할거면 옛날 섀버를 가져와야지 하스는 뭔...
저진 애초에 덱사도 없어서 탈진까지 보는덱도 있는데
하스랑 체력도 다르구만; - dc App
맞는 말이라고 보는데? 솔직히 전략전술게임인데 내 전략은 9~11턴에 나오는데 그 전에 게임이 끝나면 그게 전략전술 게임이냐?
하스 7턴이면 새버 5턴정도가 맞음. 새버가 속도가 더 빠르니까.
아니 근데 이딴 비교는 왜하냐 명치 숫자가 다른데. 좆스스톤도 명치체력 20이엇음?
하스는 체력이 30인데 섀버랑 비교하면 안된다 그 체력 10동안에 힐이랑 수호가 몇개가 더들어가는데
돌겜이랑 충분히 비교 가능하다고 보는데 체력이 20밖에 안되는데 네크랑 드래곤이 개지랄을 떠니까 6턴정도에 끝나는거잖아 - dc App
턴수 줄이고 게임 짧게하려는건 섀버 초기 설계인데 이상하게 비교하고있네
하스랑 비교를 할꺼면 섀버가 체력 30이여야지 이새끼는 뇌가 있는 새끼인가
기존 섀버자료를 가져오는게 맞다고봄 명치부터 틀리고 여러가지 다르니깐
돌갤로
난 돌겜이랑 비교해도 괜찮은거 같은데, 여긴 하수인들이 돌겜에 비해 조금씩 하자가 있잖아.
돌겜이랑 비교하는건 좀 아니긴한데 옆동네 가장 빠른 어그로덱보다 이쪽 컨덱이 겜속도가 더빠른건 확실히 좀
그런데 일단 비교를 할거면 이전메타와 비교하는편이 하스와 비교하는 편보다 나았긴 했을거다
rob때 말하는데 rob때는 평균 턴수가 6.7이었음. 지금은 6.4
돌겜 고대신~운고로 이전까지 했었던 유저로서, 돌겜이랑 섀버를 턴수의 절대값만으로 비교하는건 어불성설 맞고 위의 ㅋㅌ 가 적은 댓글이 핵심임.
애초에 바하무트만 봐도 데스윙 쓰는 게임보단 빨리 끝나야 할 것 같지 않냐
에초에 체력도 다르고 하수인 깔수있는 판 자체가 다른데 둘이 비교하면 안되지 - dc App
하스랑 비교하는건 좀 그렇지만 그래도 너무 빨리 끝나는 건 맞음
븅신들 좆망겜 왜함 일본애들이라 피드백도 느린데 - dc App
7턴이면 진포 소모와 동시에 게임이 터진다는건데 돌겜 아니더라도 지금 페이스는 말도 안된다;;; 심지어 아이기스같은 타덱 고코스트는 아예 출연조차 못한다는건데...
섀버는 명치 20이랑 진포도있는데 하스랑비교는 아니지
섀버가 개판인건 맞지만유