1+1 = 2다 정도로 당연한 말이지만
테미스말고는 정리 안되는 필드 만들어주면 테미스빠짐
쉬운 예로 6코 타이밍에
비숍이 할수 있는 행동은
빡빡이 진화, 사자진화(암잔), 모진벌, 광명의천사, 신마+2코하수인진화 정도 뿐인데
먼저 빡빡이는 2대1교환이 가능하지만 진화타점 4
사자 진화는 진화타점 6에 광역 2딜 (암잔은 광역2딜에 진화타점 9긴한데 사용율이 낮아 배제해도됨)
모진벌은 3이하 소멸 진화타점 5
신마는 1개 무작위 제거 2코 하수인진화 3~4딜인데
암잔 제외하면 곰곰히 생각했을때 모든 경우의 수를 엿먹이는 경우가 있음
체력 7이상 수호 + 찌질이 하나임
이거면 무조건 테미스 빠지고
대게 신마+2코하수인은 2코하수인이 없을 확률이 높음
그래서 44정도되는 추종자 두마리여도 테미스 빠질 확률이 매우 높음
그리고 중요한게 내게 주어진 코스트 내에서 상대 테미스를 의식해서 얼마나 전개하냐가 문제인데
덱컨셉에 따라 이건 상당히 많이 갈리는 부분인데
많이 의식해야되는 덱은 2개 로얄과 템포위치라고 생각됨
네크는 좆사기라 걍 막전개해도 제거기가 전개력을 못쫓아오는 경우도 있고
드래곤, 엘프는 필드 전개로 승부보는 타입이 아니고(템포엘은 제외)
복질뱀은 질주가 대부분으로 걍 질주는 있는대로 달리면됨
전개 = 패소모로 직결되는 위치랑 로얄 같은경우에는
특히 위치는 이거만 생각하면된다
질주는 달리고 주시자, 에밀은 위에 적은 상대 테미스 뺄정도만 전개
도로시는 필드 전개가 충분하다 싶으면 무조건 아끼는게 좋음
로얄 같은 경우에는 카드파워가 충실한 만큼 좀 정직하게 필드 전개가 되는편이라
가장 애매할 수 있는데 최선의 방식은 테미스 의식하면
전개는 되도록 하되 진포는 아껴라
우리 모두 테미스 뽑아서 죶밥비숍을 신나게 털어보자구~
그렇게 연속테미스 맞고 항복
ㄴ 응 난 좆프해서 테미스 신경안써~