A: 이번 확장팩에서 저희는 컨트롤 뱀파이어에 집중했습니다. 느린 덱이요. 이후에는 빠른 뱀파이어 덱과 느린 뱀파이어 덱 모두가 다양하게 플레이 되기를 바라고 있습니다.
Q: 지금까지의 컨트롤 뱀파이어의 약점이 무엇이라고 생각하나요? 복수를 발동하고 얼마 안 있어 죽는것? 너무 느린것? 어떤 부분을 보강하고 싶었나요?
A: 말씀하셨듯이, 지금까지 컨트롤 뱀파이어는 복수를 발동시키고 얼마 지나지 않아 죽는 경우가 많았고, 또 복수를 발동시켰다 하더라도 게임을 끝낼 수 있는 피니셔가 부족했습니다. 이 부분을 보강하고 싶었습니다.
현실
뒤없는 복수뱀파
서울딜러붐은 온다!
그래도 복수가 재평가돼긴 했잖아