[이 글을 쓰게 된 이유]

최근 리노엘프에 관심이 많아져서 여기저기 배우고 다니다가 복습 겸 지식 공유를 하고싶어서 써보게 되었습니다.

[이 글의 목적]

초보 숲지기부터 프로 숲지기들까지 유용하게 볼수 있는 글을 써보는게 일차적 목표입니다.

초보 숲지기들한테는 심도있는 리노학을 배울수 있게, 프로 숲지기들한테는 복습과 좀더 간단한 계산식을 배울수 있게 하려고합니다.

[목차]-----------------------

0. 리노엘프를 하기위해 알아야 할점.
(1) 교과서(덱 리스트) 소개
(2) 현재 엘프의 현황과 리노학의 전망
(3) 리노엘프에 대한 오해

1. 간단한 리노세우스 계산식.
(1) 5코스트 계산식
(2) 7코스트 계산식
(3) 8코스트 계산식

2. 멀리건으로 알아보는 직업별 전술.
(1) 기본적인 멀리건과 전술
(2) 빠른덱을 상대하는 멀리건과 전술
로얄을 상대할때
네크로맨서를 상대할때
뱀파이어를 상대할때
(3) 느린덱을 상대하는 멀리건과 전술
위치를 상대할때
드래곤을 상대할때
비숍을 상대할때
(4) 미러전을 상대하는 멀리건과 전술

3. 미묘하지만 중요한 리노학.
(1) 진화포인트의 사용법
(2) 0코스트 토큰의 사용법

4. 마무리


[0. 리노엘프를 하기위해 알아야 할점]

(1) 교과서 (덱 리스트) 소개



실질적으로 이 글에서 다룰 덱은 아랫쪽 덱입니다.

윗덱은 편의상 "인핸스 엘프", 아랫덱은 "리노 엘프"라고 부르겠습니다.

인핸스 엘프의 장점은 후반까지 보는 카드들을 넣어놨기 때문에 쉽고 편한 운용이 가능합니다. 필자도 잘 쓰고있는 덱이며, 초보 숲지기에게 적합한 덱이라고 생각합니다.

리노 엘프의 장점은 인핸스 엘프보다 빠르고 공격적이며, 실력과 판단에 따라 어느 덱이든 상대할수 있습니다. 예전에는 릴리 2개 대신 길잡이요정, 리자 1개씩을 사용했으나 요즘 드래곤이 많아져서 릴리를 다시 채용했습니다.

참고로 제가 만든 덱이 아니므로 안심하시고 쓰셔도 됩니다.

(2) 현재 엘프의 현황과 리노학의 전망

비숍은 강자에게 점수를 가져와서 약자에게 주는 의적이라고 한다면, 엘프는 약자에게 점수를 가져와서 강자에게 주는 도적입니다.

이렇게 된 이유는 강자들이 너무 많아졌기 때문인데요, 일단 엘프는 네크로맨서에게 고질적으로 약합니다. 근데 지금 네크로맨서가 강세라서 랭겜에 많이 출연하게 되었습니다. 게다가 드래곤, 뱀파이어도 강세라 네크 카운터덱을 짠다고 해도 다른 직업들에게 약세를 보일수밖에 없습니다.

근데 약한애는 예전보다 더 잘잡습니다.

그럼에도 불구하고 리노학개론을 쓰는 이유는, 리노세우스 자체가 너무나 좋은 카드이다보니 한순간에 시장될 가능성이 낮기에 배워두면 반드시 써먹을수 있을것이라고 생각했기 때문입니다.

요약하자면, 현재 엘프는 약세를 보이고있으나 리노학의 전망은 밝습니다.

(3) 리노엘프에 대한 오해

ROB때 리노엘프의 이미지가 원턴킬로 굳어진 나머지, 대부분의 사람들은 리노엘프가 원턴킬로만 승부를 보는 덱이라고 생각하고 있습니다.

하지만 이는 크나큰 오해이며, 리노엘프는 필드딜을 상대 리더에게 누적하고 남은 체력을 리노세우스로 끝내는 덱입니다.

그러므로 0코스트 토큰들을 항상 아끼기보다는 상황에 맞춰서 템포를 조절하는 미묘한 플레이가 리노엘프의 실력을 좌우하는 기준이 됩니다.


[1. 간단한 리노세우스 계산식]

일단 기본적으로 리노세우스의 계산식은 이러합니다.

토큰없이 리노,바운싱만으로 낼수 있는 데미지+(리노 콤보를 하기전에 낼수있는 카드의 장수X리노세우스가 필드에 나올수 있는 횟수)

이것을 토대로하여 간단하게 계산하는법을 알려드리겠습니다.

(1) 5코스트 계산식
리노, 인도가 한장씩만 있는경우입니다.
기본 4뎀+(낼수 있는 카드의 수X2)

예를 들자면 요정 요정 리노 인도 리노시, 4+(2X2)=8.
7코스트 8뎀이 나옵니다.

(2) 7코스트 계산식
리노, 인도, 리노가 있는 경우입니다.
기본 8뎀+(낼수 있는 카드의 수X3)

예를 들자면 요정 요정 리노 인도 리노 리노시, 8+(2X3)=14. 9코스트 14뎀이 나옵니다.

(3) 8코스트 계산식
리노 1장, 인도 2장이 있는 경우입니다.
기본 9뎀+(낼수 있는 카드의 수X3)

예를 들자면 요정 요정 리노 인도 리노 인도 리노시, 9+(2X3)=15. 10코스트 15뎀이 나옵니다.

즉, 5코스트 콤보가 가능할때 토큰당 데미지는 2이고, 7,8코스트 콤보가 가능할때 토큰당 데미지는 3이 됩니다.

0코스트 토큰을 모을수록 데미지값이 상승합니다만 필드제한이 있으므로 20딜을 넘게 내려면 윤무같은 주문까지 함께 써야합니다.

시간 제한이 없는 연습전에서 계산식을 연습해보는 숲지기가 되어봅시다.


[2. 멀리건으로 알아보는 직업별 전술]

리노엘프는 매우 테크니컬한 덱이기 때문에 직업별로 크고작게 플레이방식을 달리해야합니다.

일단 어느경우에서든 리노를 제외한 2코 추종자는 최고존엄이므로 들고갑시다.

(1) 기본적인 멀리건과 전술

기본 멀리건: 윤무, 고엘, 응보, 2코 2/2, 메이, 미니고브

후공일 경우 마엘공을 가져갑시다.

고엘은 나머지 카드가 고코스트만 있다면 갈아도 무방합니다.

기본전술은 앞에서 기술했다시피, 필드딜을 상대 리더에게 누적하고 남은 체력을 리노세우스로 끝내는 방식입니다.

기회가 된다면 간단한 리노콤보로 상대 리더에게 데미지를 준 후 고엘로 띄워버리는 전술을 적극 활용하도록 합시다.

(2) 빠른덱을 상대하는 멀리건과 전술

로얄을 상대할때: 기본 멀리건

네크로맨서를 상대할때: 기본 멀리건, 내가 후공일 경우 응보 메이 2코 하수인 모두 없을 경우 과감하게 윤무를 갈아주는게 나을 수도 있습니다.(귀공자가 너프 당하면서 선택 사항이 되었습니다.)

뱀파이어를 상대할때: 기본 멀리건

빠른 덱 상대로는 0코스트 토큰들을 아끼지 않고 내주어서 필드를 잡는 플레이가 어느정도 요구됩니다.

특히 네크로맨서 상대로는 죽축이라는 수호벽이 있기때문에 특수한 상황이 아니라면 리노콤보를 보지 않고 리노세우스를 제거하기 까다로운 추종자 제거에 활용하도록 합시다.

(3) 느린덱을 상대하는 멀리건과 전술

느린 덱 상대로는 선,후공 전부 응보를 갈아버리는게 좋습니다만, 선택사항이므로 들고가고싶으시면 들고가셔도 됩니다.

느린 덱 상대로 선공을 잡았을시 3코가 안집혔다면, 호령을 가져가보는것도 좋은 판단이 될수 있습니다.

위치를 상대할때: 기본 멀리건, 만약 상대가 초월이라는 확신이 있다면(대회 등), 리노를 들고가는게 좋습니다.

드래곤을 상대할때: 기본 멀리건, 하지만 릴리를 들고가냐 마느냐의 문제가 있습니다.
여기에선 취향이 갈리는 편인데요, 안전하게 가고싶으시다면 릴리를 들고갑니다. 하지만 미니고브에서도 릴리가 나올수 있으므로 손패가 좋지 않다면 꼭 들고갈 필요는 없다고 생각합니다.

하나 확실한 점은 드래곤전에서 2코 칼 릴리는 매우 위험한 판단입니다.

비숍을 상대할때: 후공을 잡았을시, 고엘은 버립니다. 신마재판소 맞기 딱 좋습니다.

느린 덱 상대로는 어느정도 편하게 0코스트 토큰을 모으면서 강력한 한방딜로 마무리하는 플레이가 무난합니다.

어차피 드래곤, 비숍전은 힐을 하면서 고효율의 정리기까지 있기때문에 무리해서 달려봤자 얻는 이득이 매우 적습니다.

다만 초월위치는 힐이 없고 제거수단도 드래곤, 비숍보다는 효율이 떨어지기에 필드를 전개해서 명치를 빨리 터뜨려줍시다.

(4) 미러전을 상대하는 멀리건과 전술

엘프를 상대할때: 기본 멀리건

엘프전에서는 말 그대로 누가 많이 사기치느냐의 싸움입니다.

빠른덱을 상대할때처럼 무리해서 0코토큰을 소비할 필요는 없지만, 엘프도 후반에 갈수록 수호가 많이 깔리기 때문에 리노싸움보다는 필드싸움에 더 집중하시는걸 추천드립니다.


[3. 미묘하지만 중요한 리노학]

말 그대로 매우 미묘한 판단이지만, 승리의 지표가 될수 있는 판단들입니다. 다른덱을 하다가 이제 막 숲지기가 된 초보 숲지기들한테 큰 도움이 될것입니다.

(1) 진화포인트의 사용법.

진화포인트는 마엘공, 피나에게 써주거나 리노세우스 추가딜에 사용하는것이 이상적입니다.

만약 마엘공, 피나를 자유롭게 진화할수 있는 환경이라면, 손에 리노세우스가 없을시 피나를, 어느정도 콤보가 갖춰진 상태라면 마엘공을 진화시킵시다.

살려두면 위협이 되는 추종자를 자르기 위해 진화포인트를 쓰는건 어쩔수 없지만, 초월위치가 아닌이상 명치 달리겠다고 진화포인트를 쓰는건 매우 바람직하지 않은 행동이므로 이점 유의해주시길 바랍니다.

그리고 당해보면 알겠지만 로얄의 츠바키, 네크의 영파소각같은 제거수단을 의식하면서 신중하게 플레이 합시다.

다른 직업에 비해 엘프에게 진화포인트는 매우 귀중하므로 의미없이 쓰지 않도록 합시다.

(2) 0코스트 토큰의 사용법

간단합니다. 빠른덱(특히 네크로맨서) 상대로는 아끼지 말고, 느린덱 상대로는 어느정도 모아두고, 미러전에서는 상황따라서 결정하시면 됩니다.

만약 후공에 진화 포인트가 3개가 남아있고, 마엘공, 피나가 합쳐서 3장 이상이 손패에 있다면, 첫번째로 얻은 0코토큰은 필드에 내서 필드를 강하게 가져오는 전략도 바람직합니다.

그리고 후공일때 마엘공 진화 후 피나를 진화할것이라면 손패 타는지 안타는지 계산해서 손패가 탈것같다면 요정 하나를 미리 내는것이 더 유연한 플레이를 할수있게 해줍니다.


[4. 마무리]

지금까지 제가 알고있는 모든 정보를 총동원해서 써본 리노학개론이었습니다.

최대한 요약하면서 써보려고 해도 장문글이 되버렸네요, 하지만 전부 유익한 정보만을 담았으므로 도움이 될것이라고 확신합니다.

물론 이 리노학개론이 엘프의 정답이라는것은 아닙니다. 엘프는 매우 테크니컬한 직업이기때문에 상황에 따라서 유연한 플레이를 해야하기에 결국 숙련도의 문제라고 할수 있겠네요.

초보 숲지기들은 리노학개론을 익힌 후 숙련도를 높여보는 기회를 가져보고, 프로 숲지기들은 리노학개론을 참고하면서 자신만의 리노학을 만들어보도록 합시다.

이 글을 쓸수 있도록 정보를 제공해주시고, 친히 리노학개론을 검수해주신 "엘프빌런"님에게 무한한 감사의 말을 드립니다.

https://www.twitch.tv/elfvillain2
<엘프빌런님의 트위치 주소>