사냥 및 레이드 기준으로 작성함
현 바람은 PK할거면 들어가는 돈이 사냥 및 레이드할때 들어가는 돈보다
수십배, 수백배가 비싸기때문에 딱히 의미없다고 생각도 함.
무기
1티어 탄시피해량
현시점 최고의 기특임
사냥 및 레이드에 두루 다 쓰이는 좋은 옵션
2티어
마염시쿨감
얘는 사냥에서는 풍마보다 좋고 레이드에서는 풍마보다 구림
최대~최소치가 없고 무조건 신화는 1초, 전설은 0.8초 쿨감이 붙는다.
풍마피해량
좋긴 좋은데 풍마 자체가 데미지가 쌔기때문에 피해량 증가가 사냥에는 별 의미가 없음.
레이드는 진짜 좋음
3티어
천마폭류시피해량
풍마피해량의 하위호환
기타
기속화살피해량, 선풍화우피해량
있으면 그냥저냥 쓰는정도
선풍화우쿨감
PK용 옵션임
만약에 듀얼기특을 찾는다면
사냥 위주로 하면 마염시쿨감+탄시뎀뻥
레이드 위주로 하면 탄시뎀뻥+풍마섬시뎀뻥으로 찾으면 됨
투구
1티어
다발화살피해량
설명해서 뭐하냐 사냥한정하면 투구기특중 이게 최고임
2티어
이기뇌전시피해량, 폭풍화우쿨감
이기뇌전시피해량의 경우 pk든 사냥이든 둘다 2티어임(pk 1티어는 이기뇌전시 경직시간)
폭풍화우쿨감
폭풍화우는 뭐 설명 안해도 다들 알지
3티어
폭마일섬피해량
얘를 2티어로 올릴까 말까 고민 많이했음
폭마일섬피해량은 폭마일섬이 좋긴 좋은데 집중소모도가 너무 심해서
풍마섬시 쓰느라 많이 못써서 3티어임 집중소모도가 1~2칸이었으면 2티어나 1.5티어로 올려도 될정도
기타
이기뇌전시경직시간: PK의 1티어 옵션임, 사냥 레이드는 쓸모없음
작염시쿨감: 리마스터 전에는 최고옵션이었는데 지금은 개구림
염화마탄시피해량/쿨감: 염화마탄시의 데미지, 딜레이 생각하면 딱히 실용성이 없는듯
갑옷
1티어
그림자방패 방어횟수, 채난술
사실 갑옷부터는 사냥기준으로 있으면 좋고 없어도 무방하다고 생각함
PK에서는 수리반격확률이 1티어옵션이고 수리반격지속시간도 꽤나 좋은걸로 앎
목걸이
목걸이도 있으면 좋고 없어도 무방함. 단 운상기특이 있으면 솔플할때 좀 편함
1티어
신궁합일피해량
2티어
운상미보
3티어
사격준비
망토는 다 PK옵션이라 뺌
반박 환영
탄시가 맨위에 박혀있는거 보고 내렸다 ㅋㅋㅋ
왜? 사냥 및 레이드라고 했는데
기술특성 '완벽'정리인데 망토를 왜 뺌 ;;
사냥 및 레이드 한정해서 정리한건데 미안하다;;
pk 무기 1티어는 머임
선풍화우쿨감, 풍마섬시
ㄳ 목걸이는여
목걸이도 pk 신궁합일피해량이 1티어같은데
궁사 무기피해량 영향 좆도없음 이미 청은수 이분이 다 실험함 투혈쿨감이 ㅅㅌㅊ라고 봐야지
신궁합일 피해량 10퍼정도 올라감
ㄹㅇ 신궁합일 자체를 외우면 10퍼가 올라가는데, 기특 있어도 10%에서 차이가 안나서 개 ㅈ도 필요없음ㅋㅋㅋㅋ 글쓴이 궁사 초보
무기 기특은 탄시가 1티어긴한데 2티어 뜬 상태에서 1티어 노릴라고 다시 돌리기에 아까운 느낌? 뭔가 1티어는 1티언데 2티어랑 차이가 많이 없는 1티어