사냥 및 레이드 기준으로 작성함

현 바람은 PK할거면 들어가는 돈이 사냥 및 레이드할때 들어가는 돈보다

수십배, 수백배가 비싸기때문에 딱히 의미없다고 생각도 함.



무기


1티어 탄시피해량

현시점 최고의 기특임

사냥 및 레이드에 두루 다 쓰이는 좋은 옵션


2티어

마염시쿨감

얘는 사냥에서는 풍마보다 좋고 레이드에서는 풍마보다 구림

최대~최소치가 없고 무조건 신화는 1초, 전설은 0.8초 쿨감이 붙는다.


풍마피해량

좋긴 좋은데 풍마 자체가 데미지가 쌔기때문에 피해량 증가가 사냥에는 별 의미가 없음.

레이드는 진짜 좋음


3티어

천마폭류시피해량

풍마피해량의 하위호환



기타

기속화살피해량, 선풍화우피해량

있으면 그냥저냥 쓰는정도


선풍화우쿨감

PK용 옵션임


만약에 듀얼기특을 찾는다면

사냥 위주로 하면 마염시쿨감+탄시뎀뻥

레이드 위주로 하면 탄시뎀뻥+풍마섬시뎀뻥으로 찾으면 됨



투구


1티어

다발화살피해량

설명해서 뭐하냐 사냥한정하면 투구기특중 이게 최고임


2티어

이기뇌전시피해량, 폭풍화우쿨감

이기뇌전시피해량의 경우 pk든 사냥이든 둘다 2티어임(pk 1티어는 이기뇌전시 경직시간)


폭풍화우쿨감

폭풍화우는 뭐 설명 안해도 다들 알지


3티어

폭마일섬피해량

얘를 2티어로 올릴까 말까 고민 많이했음

폭마일섬피해량은 폭마일섬이 좋긴 좋은데 집중소모도가 너무 심해서

풍마섬시 쓰느라 많이 못써서 3티어임 집중소모도가 1~2칸이었으면 2티어나 1.5티어로 올려도 될정도



기타

이기뇌전시경직시간: PK의 1티어 옵션임, 사냥 레이드는 쓸모없음


작염시쿨감: 리마스터 전에는 최고옵션이었는데 지금은 개구림


염화마탄시피해량/쿨감: 염화마탄시의 데미지, 딜레이 생각하면 딱히 실용성이 없는듯




갑옷

1티어

그림자방패 방어횟수, 채난술

사실 갑옷부터는 사냥기준으로 있으면 좋고 없어도 무방하다고 생각함


PK에서는 수리반격확률이 1티어옵션이고 수리반격지속시간도 꽤나 좋은걸로 앎



목걸이

목걸이도 있으면 좋고 없어도 무방함. 단 운상기특이 있으면 솔플할때 좀 편함


1티어

신궁합일피해량


2티어

운상미보


3티어

사격준비



망토는 다 PK옵션이라 뺌

반박 환영