1.무기
- 사냥 : 천광폭기 횟수, 천광폭기피해량, 섬광피해량
- pvp : 불괴신공 실패율, 지속시간(지속시간만뜨면 버리셈)
2. 투구
- 사냥 : 뇌신의보호쿨감, 광폭갈 피해량
- pvp : 선기횟수, 팔괘진지속 (일부는 팔괘 회복량도 된다고하고, 여기서 결박pvp쿨도 쓰기는한다고함)
3.갑옷
- 명상, 공증실패율, 마방or측후방어 피해감소율
4.목걸이
- 파무쾌보이속만 신경쓰기 ㄱㄱ
- 듀얼이상의경우
- 사냥 : 무신방관, 쾌시쿨감
- pvp : 쾌시쿨감, 용신방어, 무장
5. 망토
- 사냥용은 없음
- pvp : 돌실패율, 저주방어감소 +
빼먹은거이씀?
- dc official App
물론 읽지 않았습니다
이게 ㄹㅇ 바람의나라 개념글인듯
왜 사냥용으로도 귀염이나 저주 + 있으면 없는거 보단 나음 ㅇㅇ
ㅇㅇ맞음 - dc App
이게우리디!!!
지속시간+실패율 합친거면 적화혈선류는 얼마나함?
기특값은 잘모름 내가 그렇게 갖고있는데 지속시간은 솔직히 있으나 없으나 한상태라서 제값 못받지싶음 - dc App
고맙다 파무단일 9퍼 or 10퍼도 ㄱㅊ음? 둘이능력은같다는거같은데
9-10은 차이가 막나진않는데 8이랑9는 차이가 조금 있다함 나도 9퍼이상 써본적이없음 - dc App
용신 직타저항내놔 - dc App
투구 신성광폭 pvp적용
그렇긴한데...트리플..힘들긴해 - dc App
ㄱㅊ