이번 패치를 그렇게 욕 먹으면서도 강행했는데
무언가 바람팀이 큰 그림을 그리는 의도가 있다고 봐야 함
바람은 메이플의 오래된 발자취를 따라가는 게임이라는 것을 고인물이라면 알것임
메이플은 샌드백 때리면서 딜딸치는 pve게임인데
바람은 근 4년간 거의 pvp위주의 패치만 진행해와서 병들대로 병들어가고 있음

4년전 차사강점기와 황산벌 패치로 시들어가던 바람에 활력을 불어넣어준게 북방의패자 패치였음
운영자는 이때 맛 들려버림
pve 컨텐츠는 몹 디자인도 새로 만들어야하고 맵도 새로 만들고 밸런스를 해치지않는 새 장비까지 만들어야하는데,
pvp 컨텐츠는 시꺼먼 맵에 유저들 풀어놓고 싸움만 붙이면 자기들끼리 죽니사니 하면서 알아서 지갑열고 알아서 스펙업 함. 이게 반복되고 재미를 많이 보니까 4년동안 pvp위주의 패치만 했음
각 지역별 스토리와 특징이 있던 보스(최전방, 흉수계, 용굴..)를 시꺼먼 맵에 욱여놓고 싸움붙이다 보니까 한계가 나옴
한 세력이 독점하면 다른 쪽은 맞서 싸우는게 아니라, 지칠대로 지쳐서 포기를 함
그렇다고 최적화를 잘 했냐? 절대 아님
공성지역 들어가면 마법효과 꺼야하고 그래도 cpu과부하 걸릴때도 있음
사람 좀 몰리면 서버렉은 무조건 걸리고
뭐에 맞아죽었는지도 모름
상식적으로 요즘 pvp게임에 데스리포트 보면 누구한테 무슨 스킬을 얼마만큼의 데미지로 맞아죽었는지 나오는데
이게임은 막타메시지 한줄만 띄움
이러니까 지는 팀은 의욕이 안나서 포기해버림
어쩌면 바갤에 드루킹 글쓰고 험담하고 저격하는게 운영자가 아닐까 싶을 정도로 악랄한 운영을 해옴
pvp자체로도 한계에 부딪쳤는데, 그마저 서버최적화나 마법효과튕김 문제는 해결도 못함. 적게는 몇십에서 몇백장 들어가는 게임에 이정도도 안된다? 사실 상용화 하면 안되는거임

되돌아가서 요즘 메이플이 암흑기를 거쳤다가 좋은 패치로 활력을 되찾아가고 있는데, 바람도 pve위주의 게임으로 노선 전환을 할 초석을 마련한게 이번 패치가 아닐까 함
그 똑똑한 사람들이 이번 패치가 욕 들어먹을것을 예상 못할거라 생각 안함. 그뒤에 따라오는 큰 그림이 따로 있으니까 강행한거 같음

바람팀이 앞으로 어떤 패치를 할지는 지켜봐야 알겠지만 단순히 뭘 모르고 패치를 한거같진 않다.