얻은것은 하나하나 풀어쓰고 잃은것을 대충 간추려 적으니까 의견전달이 제대로 안된거같아서 다시 써봄
먼저 본인은 도사유저고 이번 리마스터에 아직까진 만족보다 불만이 더 큰 상황임. 이점은 생각하고 봐주세여
깡딜이라고 표현된건 템을 빼고 스킬의 순수 데미지값을 뜻하는것이라고 생각하면 편함
도사가 얻은것 , 잃거나 나쁜것 , 아쉬운것 비교
1.지진 피해량 2배 증가, 자아지진 , pvp 쿨타임 4.5배 증가
지진 피해량도 늘고, 쿨타임도 깨알 0.1초 줄어서 pve에서 천광폭기 트리거로 사용하기 좀더 수월해짐.
자아지진도 육성단계에서 굉장히 유용할듯. 하지만 pvp에서 당연히 자아지진 사용불가니까 자아지진 자아혼 개사기같은소리는 하지말길
애초에 파티사냥할떄 혼 안건다고 원킬이 안나면 나락단계 내려야함. 육성단계 지나면 지진 딜량은 여전히 무의미한수준
pvp에선 쿨타임이 대폭 증가해서 딜도사에겐 오히려 엄청 큰 너프
2.작열 ( 깡딜 타직업 주력기급, 1인대상 스킬, 쿨 8.75초 )
이번 패치의 상당한 수혜스킬이라 생각함. 걸출한 딜량과 부가효과도 훌륭해서 스킬 자체의 성능은 굉장히 준수함.
하지만 1인대상 단일타겟 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 생각보다 많이 길게 설정되었음.
그래도 불구하고 작열은 정말 걸출한 스킬이라 매우 많은 도사들이 만족할듯.
3.소혼강호 ( 깡딜 섬광급 , 범위 섬광급 , 쿨5초 )
이딴거 쓸 이유가 없음. 아무 부가성능도 없는 단순 딜링기인데 범위는 섬광급에 데미지도 섬광급이고 근거리임
이거 누를시간에 섬광 한번 더누르는게 나음
4.뇌전운무 쿨타임 감소
무난한 상향이라고 생각함. 좀더 능동적으로 오브젝트도 지워주고, 이동방해도 할수있을듯
5.귀염추혼소 실전성 상향
염이 본인 단일혼의 저주량과 같아짐(기특은 적용x). 꽤 유용하게 사용 가능할듯
6.반탄공 쿨=지속 , 확률 50% -> 30% 너프 , 반탄강공 깡딜 매우 대폭 하향
기존 반탄공에 한대맞고 터지는 공뚝 극딜격수들에겐 더 지옥이 펼쳐질거임.
하지만 반탄공에 한대맞고 죽지는 않는 어느정도 방어를 챙긴 격수들에겐 이제 확률 너프로 훨씬 반탄도사 때리는데 부담감이 덜해짐.
솔플 도사들은 체감할정도로 반탄강공 데미지가 큰 폭으로 하락한걸 느끼게될것. 거의 (구) 반격급 쩌리스킬로 전락함.
7.소혼해골 ( 깡딜 굉장히 강함 , 지속 8초 쿨타임 40초 )
지금 가장 임팩트있게 다가오는 도사 신규스킬임. 공격속도가 빠르고 깡딜도 강해서 딜각이 나왔을때 잠재력이 굉장히 큰 스킬이라고 생각함
하지만 헛붙어서 겹쳐지면 평타를 못때리고 헛돌아버리는 멍청한 ai때문에 지속 8초중 딜넣는 시간은 굉장히 짧음. 쿨타임대비 효율이 굉장히 구림
레이드 딜링기로는 너무 긴 쿨타임으로 인해 낙제점, pvp에선 단순 견제용 그 이상도 이하도 아닐듯. pvp에서 갇힌거도 아닌데 이거 쳐맞고있으면 그냥 병신임
8.마력방패 개편
마력흡막으로 스킬이 바뀌면서 피해감소율이 상당히 높아짐. 주술사의 마력방패'강 절반이라도 따라왔으면 좋으련만 그정도 해줄생각은 없나봄
9.도약,추행보
도약,추행보 파티원을 내앞으로 땡겨오고 붙을수 있다는건 합이 맞는 격수랑 디코하면서 하면 활용방법이 무궁무진함. 이번패치 가장 큰 수혜중 하나일듯
10.디버프 해제기 대평온으로 통합했지만 쿨타임은 그대로.
이거 상향이라는 미친소리 하는사람들 많은데 정갈한 한상차림을(대침묵해제,대활력...등등) 다 비벼서 짬통으로 쳐만들어놓고 요리해왔다고하는 미친수준임
아무도 안바라니까 걍 제발 도로 쪼개놓던지 쿨타임을 줄여주던지 해라
11.스킬 레벨링 조정으로 인해 중간층 (800초중반) 팔괘,용신무신등 성능 꽤나 큰폭으로 하락
레벨 올리면 다시 본래 성능을 찾을수 있지만 무신,용신은 본섭대비 과하게 고렙으로 설정되어있음. 전체적으로 대부분의 유저가 방관,방어등 메인스탯 조금씩 내려갈듯.
12.그방,환혼첨,도사의지혜 등 유틸 버프 삭제
오류가 아닌가 싶을정도로 말도 안되는 패치임. 동급 포지션 동밸류 신스킬이 없는데 멀쩡한스킬을 죄다 뺏어감. 이건 무슨뜻인지 모르겠음. 도사그방 본섭도 안그래도 종잇장이라 상향이면 상향을 기대했지 삭제를 예상한사람 한명도 없지 않나?
정리
결국엔 징징대는게 맞지만 새로 준 스킬들 나사가 빠져있거나 실전성 맛탱이 가있는게 도사입장에서 대부분이고,
케어도사의 장점이던 대부분의 상황에서 유동적인 케어가 가능함을 조작 간편성만을 추구해서 많은부분 희생시켰고,
딜도사의 대표적인 단점이던 저열한 연사력은 오히려 더 저열해졌음.
솔플 상향이라는게 무턱대고 딜스킬 추가하는게 아니라 데미지는 좀 약하더라도 쿨타임 짧은스킬을 줘서 연사력을 늘려야함.
요새 사냥터 1초만에 한굴 쓸고 다음굴 넘어가는데 스킬 쿨 하나에 10초 40초면 뭐 보스방 전용임?
당장 눈에 보기에 신기하고 화려한 스킬들이 많아 보이지만 까보면 그냥 다 풀떼기반찬임.
뭐 더 달라는게 아니라 차라리 이럴거면 본섭 현행도사가 낫다. 걍 다들 원하는대로 차라리 금불을 뺏어가라
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