설명에 앞서, 궁극적인 목적은 연속적인 구간에서의 방무, 방관의 효율을 알아내는 것임.


아무튼, 이번엔 가장 쉬웠던 공증부터 봄.


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몹 방어력, 방무 수치, 방관 수치와 상관없이 공증이 17% 증가하면 딜은 일관되게 11~12% 증가함.


공증 효율은 몹 방어, 나의 방무 방관에 관계없이 일정 효율을 보임 (아마도 공증 100%까지는?)


그 계수는 선형회귀분석을 통해 계수를 대충 내봤는데...



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y = 0.305x + 69.775

y = 0.3029x + 70.034

그 외

0.30504597
0.302918496
0.301901742
0.302142952



비슷한 값이 나왔음. 증가율에 대한 함수고, 평균은 대략 0.303.


x = 기초 공증을 100이라고 했을 때 증가한 공증

y = 기초 딜량을 100이라고 했을 때 증가한 딜량


즉,



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방어력 0, 방무50, 방관 509인 상태에서


공증이 40.4%->52.7% 로 된 것은, 공증이 100->130.4 로 된 것이고 (x=100->130.4)


딜이 5275->5743이 된 것은, 딜이 100->108.9 로 된 것임. (y=100->108.9)


그래서 30.4가 8.9만큼 증가시켰다, 30.4 x 계수 0.303 = 9.2112 (- 0.3 정도의 오차) = 8.9 가 되는 것임.


쉽게 말해서 기존 공증 대비 증가한 공증비율(%)기존 딜 대비 딜 증가율이 얼마나 되는가? 임.


y = 0.305x + 69.775

y = 0.3029x + 70.034


회귀분석을 통해 0.303 이라는 계수를 얻었고, 이를 통해


공증이 50%->100%가 된다면 (100->200), 딜은 기존 대비 대략 30.3% 증가할 것이라고 알 수 있음.




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공증이 100% 이상부터는 효율이 감소하는 것을 증명한 후 그 효율감소분을 수식으로 나타내면 공증은 이제 끝인듯함.


아마도 효용체감(로그)일 것 같은데.. 공증수치가 부족해서 테스트 할 수 없었음.


공증같은 경우엔 신강+도사 무신으로 쉽게 테스트 할 수 있으므로 무기를 빼고도 공증이 100% 가까이 되는 도우미가 있다면 환영함.



대충 댓글로 토론 ㄱㄱ 인겜에서 문의는 창구쿤@연