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어제 화요일 공성이 서버 불안정 팅김현상으로 인하여

강제자방 종료됨


그리하여 넥슨에서는 원할한

공성전 진행을 위한 점검을 시행했음



그리고 어느정도 개선됐나 모두 기대했지만

큰 개선점은 없었던걸로 보임

그러나 어제보다는

조금 개선된 정도의 게임플레이가 가능했음





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과거 축지핵을 이용하여 유저화면 그래픽 내부에

축지잔상을 무한대로 중첩시켜

어마어마한 렉을 유발하고 해당 잔상을 본

유저들을 팅굴수있는 축지팅핵유행한적 있음

그로 인하여 축지잔상의 이미지가 푸른색에서

무형의 이미지로 변경패치됨

공성전 렉 기반의 원리도 이와 유사함




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보이는 화면은 필자가 금일 공성시작했을때

캡쳐를 떠둔거임 기존의 영술사 빙의나

마도사의 광폭날개 등등의 이미지들도

충분한 렉을 유발하지만,


최근 도사 밸런스 패치를 통해

해골을 마구잡이로 소환해대는

소혼강신을 활용토록 변경됨


예전보다 공성렉이 더 심해진 이유는 다른거 없음

도사 해골들이 화면내 이미지를 가득 채우고 잔상을 남김

살수의 낫 던지는 이펙트 또한 마찬가지임


조금이라도 개선하려면

영술사 빙의 이펙트 대장군빙의 괴선빙의 도깨비빙의

이걸 안보이게 하거나

작은 표식으로 확인하게끔 변경해야함.

마도사 광폭날개 살수 낫던지기

도사 해골소환 폭주운기 등등


마법효과를 꺼도 보일 수 밖에 없는

마법 이펙트를 최대한 줄이거나 안보이게

끌 수 있는 옵션을 바람운영진측에서

개발하여 패치해야할것임



현무성 공성 특명 현황


1. 유리 문파

2. 비화 문파

3. 비화 문파 (파랑십)

4. 비화 문파 (쁘냔)

5. 비화 문파 (긴체)

6. 비화 문파 (두다)



현무공성 총평


아직 렉이 잔존하는 공성에서 수성측을 뚫는건

어렵다는 판단이지만 한번 뚫고 나면 쉬울거라 봄

그리고 현재 렉으로 멘탈이 나가서 그런지

B동 동맹들이 특명에 집중력이 조금 떨어지는거 같음


특 3456 이야 심장싸움이지만

특 1,2 같은 경우에는 다른데 퍼져있지말고

특 1,2 진행을 위해 최대한 많이 응집해줘야함


특1이야 동맹내 어느문파가 따든간에 그 문파로

특명을 진행하면 되는거임


전력적으로는 사문파가 특1을 따고 

특6까지 진행하는게

가장 좋긴하지만 

지금은 동맹에 입성한 문파가 없기에

어느문파가 따든 특명을 딴것에 

의의를 두는게 맞다고봄


오늘 유리문파도 특1 판단이 살짝 아쉽긴했지만

나름대로 특명진행에 신경쓰고 집중하고 있는것이라 보임


오늘 가장 아쉬웠던건 특명으로 향하는 길목을

비달 불멸군단이 막아 놓은 상태인데

그 길목을 열어주고 뒤에 아군들이

특명 1,2로 같이 올 수 있도록

유도 해주고 이끄는 역할이 사약 불멸군단인데

비달 불멸군단과의 힘싸움을 회피하고

옆길로 새서 특1을 먹으러 간거임


이렇게 되면 아군들은 아래에서 못올라오고

모두 잘리며 특2345 까지 심장합류가 힘이들고

뒷심이 부족해서 지게되는 결과로 이어짐


그러나 여러 시행착오중 하나라 생각하고

앞으로 더 파이팅 하길 바라며 글을 마침