1. 사기적인 대미지 


전캐릭중에 유일하게 PK중 공뚝을 채택해서 사용가능함

공뚝을 껴서 딜이 썐거다 하는데

공뚝안끼고 동스팩 전사 도적 차사 데리고 실험해봐도

타직업 대비 동스팩 데미지 2배이상 차이남

현재 궁사데미지는 버그임  




2. 말도 되는 범위 + 연사력 +원거리

난사라는 패시브 스킬이 생긴뒤로

주술사 자아성역 시절마냥 

123 만 눌러도 맵전체에 폭딜을 떄려박음

어느 캐릭이 거의 전체급 스킬을 노쿨로 떄려박음? 

바람캐릭중에 그런캐릭은 없음 영술사가 있긴하지만

영술사는 딜이 궁사의 1/4도 안됨 





3. 최고의 방어기 + CC기 + 생존기

진그림자방패는 현존 10검 소생보다 높은 방어력을 자랑함

(소생 현재 체력 2천만 맞으면 풀림)

진그방 그림자 1개당 체력을 기준으로 대미지 계산

사실상 딜 2천만이상의 딜을 4회이상 넣어야 그림자방패가 다부서짐

(십류소생을 4겹 겹쳐놓은것과 같은효과)


하지만 위의 방법은 사실상 거의불가능

칠떄마다 CC기를 걸어주는 독수리소환(상시검용상)

근처에 접근조차 못하게 하는 무식한 난사의 범위 연사력 무식한 깡딜


맵주변에 뿌려놓는 이기뇌전시+흑영야수(경직 마법실패상태이상까지)

이기뇌전시조차 딜이 무식하게 썜


위험한 상황에 언제든 도주할수있는

깃털의부름 , 위위비보 속박해제 2회충전 ,사격준비 (은신)

채난술(3회충전)을 이용한 주변 수면CC기 + 체력 80%회복

(도대체 궁사에 왜 은신이있음?)



4. 신체강화 패치의 최대 수혜자


신체강화 패치 이후 근접캐릭들은 나락으로 갔다고 봐도 무관함

방어의 밸런스 붕괴 및 근접캐릭과 원거리 캐릭의 데미지적인 측면과 모든부분에서


궁사 >>>>>>>>넘사벽 >>주술,영술 >> 천인(리마수혜자) >>>전사 도적 >>> 차사(완전망함)


그리고 신강에 있는 방어 VS 방관,방무를 선택하는 항목에서

궁사만이 유일하게 pk도중에 방관과 방무를 채택해서 사용 할수 있음 + (전직업유일 pk중 공뚝사용)

(진그림자방패(소생4겹) + 독수리(상시검용상) 상시 CC기



5. 스마트 포커싱 + 극생환(무적) +작열의 대환장 콜라보

 어차피 전부다 매크로쓰는 마당에 

근처에 가기만해도 걸리는 작열3회충전 

극생환 1초무적(판정) 때문에 궁사의 생존력은 굳이 방뚝을 입지 않더라도

위의 온갖 이점을 다누리면서 123만 눌러도 맵주변을 다쓸어 나감


*왜 해로운마법은 아군을 포커싱을 하지않음?

풍마섬시 + 주술사 매크로에 근처에 가기만해도 스킬이 1초만에 꼽힘


패자 공성 가면 근접캐릭을 보기가 힘듬

엊그제 패자갔는데 역하긴 하더라 전부 궁사야


6. 바람운영자의 부재와 대가리 깨진 유저들의 콜라보레이션

어느 타 게임을 들어가도 이정도 밸붕이면

유저들 들고 일어나거나 운영자가 빠르게 조치를 취함

만일 불멸용무기이벤트를 마지막으로 바람의나라 운영자는 퇴사를 한것인지

아에 바람의나라 운영팀이 없는건지 2024년 현재까지도 없데이트를 이어나가는중

수준낮은 유저들의 드루킹 및 대가리깨져도 바생바사인들 덕분에 


"아직도 밸런스는 고사하고 업데이트소식조차 없음"




글을 마치며
 
"궁사들 너네 충분히 사기야
타직업 드로킹좀 적당히 좀 하셈 
무슨말을 해도 지금 궁사는 씹사기임"

<<<궁사 너프하는순간 쉬즈 및 몇몇 제외하고 다 궁사 접는다>>