근데 상식이 있는 애들이면 이렇게 대격변 패치할때 


산군처럼 새로 생긴애들을 난이도 높여서 저자본은 투자해야 잡게 만들지


원래 잡을 수 있던 애들은 하나같이 직타뎀이고 뭐고 해서 딜 존나 쎄고 몸 존나 단단하게 만들어서 


잡을 수 있던거 못잡게 만드는 패치가 RPG에서 있긴함??ㅋㅋㅋ


메이플 옛날 자쿰 처음나왔을때 와 ㅅㅂ 였는데 지금 자쿰 한방컷아니냐고 ㅋㅋㅋ


오래된 레이드들은 복귀나 뉴비들 적응하게 난이도는 점점 하락하거나 유지하고 유저 스펙이 올라가는게 맞는거고


고자본 저자본 무자본 차등을 두고싶으면 새 컨텐츠에서 차등을 두고 보상도 거기서 차등을 두는게 맞는거지 뻔히 잡던걸 못잡는게 무슨 차등이냐 ㅋㅋ


운영자들이 신규레이드를 개발해서 못 내놓는게 병신인거지 왜 기존에 있던 레이드를 난이도를 지랄맞게 설정해놓은걸 우리가 왜 이해해야하냐고


그리고 어제 본썹정보 괴유넘어가기 직전까지만해도 이렇지 않았어 


2주동안 계속 테스트 해봤는데 그땐 명중이 모잘라고 어거지로 클리어 각 나오고 햇는데 


지금은 권장명중을 맞추고 들어가도 거의다 헛방이 뜨고 야랄 났던데 그럴거면 권장 명중 권장 피흡이 왜있냐 ㅋㅋ


바람 할만큼했고 이번패치도 바람3같지만 새 방향에서 좋게보고 있었는데 


본썹 이전시점에서 갑자기 저지랄해놓는건 그냥 운영자가 병신인거 말고는 이해가 안되네 ㅋㅋ