* PVE유저입니다. PVP안합니다 *

기존에도 바람 컨텐츠를 즐길려면 챙겨야하는게 많았는데

패치하고 나니까 챙겨야할게 더 많아졌다.

  1. 베이스템
    템 밸런스 ㅈ망
    2번 각인과 연관되는 내용이지만 템 기본방관과 템 기본방무의 밸런스는 무너졌고
    모든게 방관 수치를 위한 템셋팅으로 획일화가 되었음.
    또한 연마며 뭐며 뭔 잡다한 컨텐츠가 이렇게 늘어나는지.. 게임에 대한 피로도가 상당해졌음

  2. 각인
    방관의 나라
    기존에 극방무를 가던사람들은 의미가 없어짐. (본인 극방무)
    애초에 공격의 기본 각인으로 방관/방무를 나눠놨지만 방관의 나라로 가고 있고 방무의 의미가 사라지고 있음.

    밸런스/게임 내 재미를 생각하자면 각각 쌍이 되는 스탯 간 이점이 되는 부분을 명확히 하는게 좋을것같음

    - 방관/방무
    - 공증/마증
    - 방어/피흡
    - 타흡/마흡

    방관 대신 방무를 챙겼을 때 메리트
    공증 대신 마증을 챙겼을 때 메리트

    이와 같이 하나의 스탯으로 몰빵했을 때, 각 유저가 가져가는 이점을 명확히 해야지
    방관에 패치의 지향점이 쏠리고
    방어에 패치의 지향점이 쏠리고 하면 어카냐..

  3. 황돋
    방관/방무 이외 부가스탯에 대한 중요도가 상당히 올라감
    타흡,명회,명중 등 챙길게 더 많아짐
    아후 ㅅㅂ 피곤해..

  4. 환수
    기존에는 대표환수, 방관시동 하나만 있어도 되던걸
    이제는 환수 4개에.. 그 환수의 아이템에..
  5. 1품의
    이번 패치 해당 사항 없음

  6. 신수셋
    바린이는 555, 어느정도 각인맞췄다하면 777까지만 가도 충분했으나..
    몹의 피흡무시 상향이며 뭐.. 777로 애매해진 느낌
    그렇다고 888~999가 가격이 싸냐? 그것도아님
    접근성은 개나줘버리고 몹 스펙만 잔뜩올린느낌

  7. 레이드
    기존 레이드는 건들지말고 신규 레이드를 출시했어야지..
    기존 레이드에서 레벨링으로 급을 나누고 보상을 나누고 하면
    유저들은 기존에 받던 보상을 못받는 듯한 느낌을 받을수밖에 없잖아..

    기존에 받던 보상을 그대로 받으려면
    캐시템-각인/황돋/환수 등을 질러야하고
    라이트 유저들은 어캄?
    기존에도 탐쩔받을라고 자사 돌려서 호박/사길로 번 바돈을 쩔러한테 갖다받쳐야하는 상황이 있었는데
    이게 더 심해지는거지 결국..


피곤하다 영자야..


나잇대가 최소 20대 후반부터 30~40대까지 포진해있는 이런 게임에
변화충격은 전혀 감안하지 않은 기획을 하면 유저들은 떠날수밖에 없음.