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현재 강화시스템은


노말 - 강화가능 / 교환가능

보존 - 강화가능 / 교환가능

손상 - 강화불가 / 교환가능


으로 직관적으로 알기 쉬움


또한 세 단계 모두 교환가능




하지만 패치 후


노말 - 강화가능 / 교환가능

손상1 - 강화가능 / 교환가능

손상2 - 강화가능 / 교환불가

부식 - 강화불가 / 교환불가


으로 지저분해짐



그리고 손상2, 부식의 경우는 교환불가임




노말 보존 부식으로 패치를 한다면

갑자기 교불이 추가된거라 반발이 심할거라 생각하여


교불이 생겼지만 기회가 2번 더있다는듯

손상1, 손상2를 넣어 유저한테 좋게 보이는듯 하지만



원래 강화 시스템에 비하면 유저한테 좋을게 1도없음.


손상1은 현재 보존이랑 같음

따라서

기존 강화시스템에서

손상2, 부식이라는 교불이 추가된거일뿐





수리비전서, 수리셋의 변경만 봐도


이렇게 일방적으로 기능을 너프먹여도 되는건지 의문임



수리비전서 >> 1~8강까지만 사용가능, 손상만 수리가능(1%)


수리셋 >> 9강만 사용가능, 손상만 수리가능(100%)




운영자 빡대가리야

누가 강화가 가능한데 교환불가 하나 풀겠다고 수리셋을 모아서 손상수리를 하냐





요약

1. 기존강화시스템에서 교환불가가 2단계 새로생김

2. 손상1,손상2는 교환불가 추가를 위한 눈속임용

3. 수리셋의 기능을 너프시켜 교불화를 더욱 공고히함