이번 업데이트는 주요 콘텐츠의 재미 개선, 캐릭터 성장에 따른 효과, 성장 효율과 성장에 따른 보상을 강화하는 방향으로 패치 한다고 공지되어있음
업데이트의 방향성은 매우 좋은거 같음
그런데 현재 괴유 패치에서 대체 어느 부분이 콘텐츠의 재미 개선인건지, 어떤 부분이 캐릭터 성장에 따른 효과인건지를 잘 모르겠음
1. 먼저 캐릭터의 성장이라면 '레벨업'에 중점을 둬야하는데 현재 괴유의 성장 방식은 수호환수나 장비연마등으로 전투력 뻥튀기 하는 방식의 성장임
캐릭터 성장에 따른 효과를 줄거면 먼저 신체강화부터 갈아엎고 '레벨업'에 중점을 두고 레벨업당 방어방관등의 능력치를 올리는 포인트를 주는 방식으로 성장하게 하고 수호환수도 투력보다는 레벨에 따라 마리수를 지정할수 있게끔 하는게 정상아닌가 싶음
신체강화 문제점(레벨 800-810까지 1달동안 손사냥해서 찍은 유저보다 레벨 800-805까지 3달동안 자사만 돌린 유저가 레벨이 더 낮은데 신체강화가 훨씬 높음)
2. 레이드 2인 입장
콘텐츠의 재미 개선이라고 했는데 2인입장이 과연 재밌을까?
바람의나라는 혼자 하는게임이 아니라 유저들이랑 같이 하는 게임이고, 문파의 중요도도 큰 게임이라 레이드같은 경우 문파원들이랑 그나마 소통하면서 같이 하는 재미가 있는건데 이런 재미요소도 없애버리게 되는거 같음
레이드가 난이도만 수정하고 산군 하나 추가가 됐는데 과연 재미있을지 의문임
개인적으로는 문파단위나 10-20명이 해야 클리어 할수 있는 레이드를 추가 해줬으면 어땠을까 싶음
또한 직업별 밸런스도 엉망인상태에서 2인입장으로 할경우 비격수인 도사도 잡을수 있게끔 만들어야할텐데 이러면 pvp에서도 밸런스가 더더욱 무너지게 됨
직업별 특성이 다 사라져버림
레이드 입장 인원은 늘려줘야함
3. 능력치의 조잡함
방어 방관 방무등 지금도 복잡하고 밸런스도 안맞는데 명중률/명중회피/피해흡수/피해흡수무시/마법치명무시 같은거에 왜 꽂혔는지 모르겠지만 너무 조잡해짐
기존 유저들조차도 적응이 쉽지 않은데 신규유저들이 적응할 수 있을지 의문임
이상한거 그만 만들고 능력치 단일화좀 해서 신규유저들도 쉽게 할수 있게 해야함
4. 연마로 인해 장비 밸런스가 깨짐
예를 들면 패자투구는 -30 / 상마투는 -26로 방어가 -4 차이가 나는데 충분히 의미있는 차이임
그런데 연마를 할 경우(올방어로 가정) 패자황금투구 -90 / 상마투-86으로 같은 -4차이지만 -30/-24에 비해 -90/-86는 %로 따지면 차이가 매우 낮아짐
장비연마의 비중이 매우 큰게 문제임
기존장비의 비중이 더 크고 장비연마는 서브로 능력치를 조금 더 올릴수 있게 해야하는데 장비연마 비중이 커서 기존 장비의 가치가 깨져버림
장비연마의 비중을 좀 낮추거나, 기존장비 수치 재조정이 필요함
장비연마가 과하게 주는 옵션들이 있고 옵션도 아이템마다 중구난방으로 되어있는데 아이템 특성에 맞게 수정이 필요함
특히 마법치명을 엄청나게 퍼주는데 그동안 방방마로 유저들 돈 다 빨아먹고 이제 다른걸로 돌리려는거 같은데 유저 농락하는거같음
5. 수호환수랑 장비연마로 인해 너무 오버스펙이 되어버림
그로인해 밸런스가 더 무너지고 내공강화나 가문등의 컨텐츠가 죽어버리게됨
기존 방어-500~800 , 방관 1500~2500일땐 내공강화로 방어 -20, 방관 100정도 찍으면 의미 있었는데 현재 괴유는 방어-1000~1500 , 방관3000~4000 이렇게 되어버리니 내공강화나 가문으로 올릴수 있는 능력치가 상대적으로 낮아져서 컨테츠가 죽어버림
재미 개선을 위한다는 패치들이 기존컨텐츠를 죽여버리는 패치가 되고있음
6. 환수 방어돋보기 농락
본섭에서 환수돋보기 방어도 최대치는 갑옷부위 3% , 나머지 부위는 2%,1%가 최대치였음
괴유에서 방어돋이 상향되었는데 3%->6.25% , 2%->4.16% , 1%->2.08%로 변경이 됨
1%,2%가 최대 수치였는데 갑옷부위3%와 다르게 6.25%로 올려주지 않음
여기서 문제는 과거 넥슨 확률 조작? 오류? 사건으로 방어도복구비서(환수)를 보상해줬었음
이 비서로 환수장비에 최대수치 1%2%3%를 박을수 있었는데
최대수치였던 1%, 2%를 갑옷부위3%와 차별을 둔다면 넥슨 확률 조작으로 사과한다고 보상해줬던 행동들의 진정성이 의심됨
(참고로 전 방관명회돋이라 방어돋 거의 없습니다)
7. 연마돌파석
괴유에 패치 처음에는 연마돌파석이 공성전에 나왔다가 현재는 기타장비를 분해하는걸로 되어있는데, 이런것도 개인적으로는 문파컨텐츠를 통해 나왔으면 어땠을가 싶음
예를들어 옛날에 나왔던 문파대리인옆에 가문수련장,가문대련장(가문의검,가문의복 업글하는거) 같은 컨텐츠를 개선해서 한다던가, 문파승자전을 개선해준다던가, 문파원들이랑 다같이 할수있는 레이드나 임무같은걸로 연마돌파석을 얻을수 있게 해준다면 그게 진짜 재미 개선 패치 아니었을까 싶음
문파원들이랑 다같이 할수 있는 컨텐츠를 만들어줬으면 좋겠음. 할게 너무 없음
(문파본부는 npc도 안만들어 줄거 왜 만들어줬는지 아직까지 의문)
8. 밸런스
누군가는 pve를 살려야 바람의나라가 산다 라고 말하는데 맞는말임
그런데 바람의나라는 다른 rpg게임과는 달리 pvp가 매우 중요한 게임이라고 생각을함
지금까지의 큰손들도 불멸을 구매할때 pve를 하려고 사는게 아닌 pvp를 하려고 구매를 하고 고가템을 낀 많은 유저들이 pvp를 최종 컨텐츠로 생각하고 있을만큼 중요한 부분임
그런데 pvp밸런스는 계속해서 망가져만 가고있음
신체강화때 심각해졌으며 도사 작열이나 원거리 밸런스 등 문제점이 매우 많음
특히 도사 작열은 게임 자체를 망치고있음
유저들이 이거 관련해서 문의를 많이 보내고 있는걸로 아는데 계속해서 방치하고있음
또한 pvp컨텐츠를 살려야하는데 공성같은경우엔 시즌 종료가 된다는것 자체가 게임이 이상함
바람의나라 꽃이 공성전이고 이런 컨텐츠는 끊임없이 즐겨야하는데 운영자가 이걸 제대로 잡질 못함
공성전 특명을 세분화 하거나해서 독점이 아닌 문파도 일부 특명정도는 먹을가능성이 있게 하고 보상이나 혜택을 가져갈수 있게 해야함
분쟁도 지금보다 옛날이 훨씬 재밌어서 대부분의 유저들이 롤백해달라고 원하고있는데 계속 방치만 하고 있음
pvp컨텐츠를 즐기는 유저들 하는말이 현재 바람은 북방의패자 15분하고나면 할게 없다. 문파컨텐츠도 거의 없는데 문파라는건 왜 있는지 모르겠다
라고함
수호환수나 장비연마로 인해 앞으로 밸런스는 더 망가질거고 pvp컨텐츠도 다 죽어가고있는데 이걸 바로잡지 못하면 게임 수명은 매우 단축될거라고 봄
요약
성장은 레벨업에 중점을 두자
레이드 2인 입장은 재미를 반감시키니까 입장인원 늘리자
능력치 조잡한데 단순하게 만들자
장비연마가 기존장비보다 비중이 높으면 안된다
장비연마 옵션을 장비에 맞게, 아이템 특성에 맞게 수정
수호환수 장비연마로 인해 오버스펙 되는 부분 밸런스 조정해야한다
문파컨텐츠를 만들어줘서 진짜 재미 개선 패치를 해달라
pvp밸런스 잡고 컨텐츠 살려주자
패치의 방향성은 매우 좋고 장점도 분명 많은데 세부적인 내용들이나 현 바람의나라에 문제점도 너무 많아서 문제점만 적어봄
이사람 찐책이다
짭책아님? 케릭인증 스샷넣어
ㅈㄹ
2에 조금 태클걸자면 고스펙유저야 모르겠지만 탐 이상의 레이드는 중저자본이 하기에 도사가 붙고안붙고 불가능 가능이 나뉠정도로 차이가 큼. 딱히 도사가 불리해지기보단 오히려 도사품귀가 나타나서 짝 못구한 격수들이 붕뜰거같음
이런 상황에 도사가 혼자 잡게 만들면 오히려 역차별이 대두댈거같음. 이건 지금 역할분배가 맞는듯
개추 운영자가 소통을 안하니까 이런문제가 생기지
그리고 6의 경우 아직 부위별 6.25인지 기존의 2배가량의 늘어난건지 불분명해서 보류해야 할듯
게임 ㅈ도 모르는 ㅂㅅ들로 바람팀 싹다 바뀐듯
머릿속에 수익개선으로 가득하니 패치가 제대로 되겠어
반대합니다.
고인물 비책 입장에서도 개망 패치인데 흑체는 진짜 무지성으로 빠는거였네
내용 읽긴 읽음? 패치 방향성 자체는 찬성인데 세부 부분에 태클건거잖아
흑체는 게임볼줄모르던데 병신임
의견 좋네 ~ 연마라는 걸 쳐 넣을라면 내공강화나 가문 이딴거 하나를 쳐 없애던가 ; 게임 ㅈㄴ 복잡하게만들고 레벨올리는 게임에서 신경써야될거 ㅈㄴ 많은거 ㅇㅈ
코앞인데 전해질까 의문이네
영길밀려면 투력강제화 안시성 투력 27000제한 600까지 개성없이 영길만 밀어서 랩업해야하는 미친너프(사냥터 니나노가 적용돼는곳이 거의없음 사냥터 의미x ) 왜생겼는지도 모를 길라잡이의 강제화
진짜 정리 재대로했네 정성추...팩트만 일목요연하게 잘정리했다 요이요이
결과가 이런거면 방향성도 망한거임
어떤 유튜버가 그러더라 이건 기존 유저에게 "신규 컨텐츠 도전이 아닌 기존 컨텐츠 복구를 위한 성장."이라고 이번 패치를 관통하는 명언같음. 새로운 건 없고 잃었던 컨텐츠를 복구해야하는 지루한 성장이라고 봄.
큰결심하고 총대메셨네요. 연서버 대형문파 문주가 이정도 말 하는데도 소통안되면
맞말추
해줘도 ㅈㄹ 안해줘도 ㅈㄹ 그냥 운영자 하고싶은대로하게 냅두자
ㅋㅋ 갤에서 내가 며칠 전에 렙업 당 수호환수로 주는게 어떻겠냐고 말했다가 개같이 발광하던데
영자들이 말하는 성장의 재미 레벨업 레이드득템으로 스펙업하는 이런 재미인줄 알았는데 막상 까보면 영자가 말하는 성장 = 사용한 금액인듯. 근데 이게.. 재미가 있나?
PVP관련글빼고 전체적으로 동의함 PVP는 그냥 죽여놓고 다른걸 중점적으로 계속 패치해야 게임이 살아남. 현재 PVP가 주류가 되는 알피지는 전부 망해버림. 아이온 리니지, 이 노선을 따르는 바람의나라 등 공성 분쟁 그런거 아무리 패치하고 밸런스 잡아도 PVP이상 게임이 흥할수가 없고 흥하는데에 도움도 안 됨 특히 분쟁은 그냥 삭제하고 새로운 차기 레이드 여러개로 리뉴얼해야 함
즉 바람은 그냥 이정도 수준이 맞다고 보면 그냥 리니지라이크 pvp 노선 그대로 끌고 가는거고 뭔가 유저수와 유저풀이 좀 늘어나는걸 원한다 하면 노선을 제대로 각잡고 바꿔야만 함
밸런스 수정 자체는 동의. 궁사 도사 pvp 오버 밸런스는 심각한 상태임
ㅇㅈ 알피지 pvp는 아무리 황밸만들어도 결국 고이기만 하지 게임성에는 아무영향도 도움도 없는듯
ㄹㅇ pve가 제대로 된 게임이었으면 pve하려고 엔드템을 사는 큰손도 많겠지 로아메이플마냥 ㅋㅋ
ㅇㅈ 이게맞음 ㅋㅋㅋㅋ
개추... 저거 보완 하나도 안된 개죧망패치 곧 넘어올꺼 생각하니 어지럽네
작열도 문젠데 작열없으면 궁사 그냥 어나더원탑 못잡지안ㄹ음?
역시 갓비책 개추 올려라 총독이나 아웅 이새끼들이 비책한테 절대 못비비는 이유 비책이 진리다
본인 비달인데 이건 개추
명중회피는 직타딜 못막게 변경하는것도 추가해야됨
1. 레벨올리면 전투력 주는걸 지금보다 높히면 될꺼같은데 레벨업시 주는 전투력이 너무 쥐꼬리만하긴 함 2. 이건 어느정도 공감함. 그넘에 매크로 씨발 겜사가 노가다로 직접 잡아야하는걸 돈이 얼마나 안되길래 이런식으로 패치를 하는건지.. 근데 10~20명은 와우 레이드도 아니고 너무 나가신듯 이정도 인원제한이면 진짜 시간대 놓치면 못하는수준일거같은데 3. 공감. 특히 개좆같은 저항무시,저항류가 너무 짜증남. 4. 내 입장에선 개꿀임. 고자본들 솔직히 장사꾼한테 현질하는거잖음 넥슨한테 현질 안하고. 당장 매달 40씩 캐충하는 나랑 초월각인 낀 사람들이랑 넥슨에 현질한기준으로 보면 내가 더 높거나 비슷할수도있음. 템 개구데기인 치장러 지인이 한달에 150씩 재봉틀하는거보면 치장러가 먹여살림 이겜은.
5. 내공강화 신화작이랑 가문포인트, 수호신전등은 여전히 유효하고 하기도 쉬운편이라 어쨋든 하게되어있는데 수호신전은 특히 도전천하제일에서 무구 많이 줘서 난이도 많이 완화됐다고 생각함. 어차피 지금도 내공강화 올신화, 올유효, 가문포인트 70~75찍기등 해도 그만 안해도 그만인 컨텐츠라고 생각함. 그거한다고 지금도 뭐 못하던거 할수있다라고 생각될정도는 아니던데.. 6. 개처맞아야지 넥슨련들 7. 그냥 수급처를 한개 더 늘리는 수준으로 문파컨텐츠에서도 나오게 추가해주는거면 나쁘지않을듯. 8. 이건 비책님한테 뭐라할수가 없다. pvp에서 어케 토를달수있겟음. 밸런스 개병신인거 pvp안하는 나도 느낄수있는데.
이거 이대로 문의넣죠
여기 올려도 다 보기는할걸 차라리 더 나음 일반유저들 반응도 댓글로 올라오니까
이걸 왜 바갤에? 17억으로 트럭좀 보내쇼
비책님 바람 팀장으로 두고 밑에 애들이 방향 따라서 업뎃만 해도 될 듯
그냥 결론은 연마돌파석 공성전으로 수급해서 지 돈 쳐벌고 싶다는거네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 앞에 몇개 써놔서 베일에 쌓아놓고 본심은 저거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이새끼는 운영자냐 병신이냐
뇌가 없나;
니 애미처럼 딱따구리한테 뇌 파먹히진 않았으니까 개솔ㄴㄴ요
어휴 병신비달충검거
이기던가
존나게맞는ㄴ말이다
괴유 뜨고나서 레벨, pvp밸 등등 문의 조온나 많이 넣었고 연마비중 커지고 투력에 따른 환수비중도 커지고나서도 문의 계속 넣었는데 매크로 답변만 옴 그냥 영자 좆대로 사행 팔아먹으려고 계속 수정하는중임 패치 미룰수도 없고 좆댄거같음 걍
큰손이나 고자본들이 pvp를 최종으로 생각하는건 그냥 이 겜 pve가 개죶망해서가 아닐까요 pvp던져놓고 무한방치 서로 싸워라 죽여라 시전하는 겜이니 당연히 그럴수밖에 메이플이나 로스트아크처럼 pve가 탄탄하면 고자본들도 pve를 최종으로 삼는 유저들이 더 많을텐데
비책은 진짜 신이다
(병)신
게임하는새끼면 모두 공감하는 내용임 추가로 덧붙이면 2번은 쌀벌레방지용으로 본인명의제한만 뒀으면함 나도 검용30클라돌고있는데 이건 바꿔야하는게 맞음 그에 따른 확률만 높이고
레벨업을 중요시할라면 피시방혜택부터 없애야지 요즘 게임들 버프/도핑 하나라도 줄일라고 하는데 피시방까지 가야한다?? 걍 접고말지 ㄹㅇ
이분 시봉탕갈임 ㄹㅇ
난 이번패치 제일 맘에 안드는게새로운 컨텐츠를 하려고 성장 하는게 아니라원래 잘 하고 있었던 나타 인드라 같은 레이드를다시 하기위해서 또 시간과 돈을 써야한다는점..그리고 860이상 시련 보너스 경험치가 없다는점.(현 고렙들 다 레벨업 하고 나니까 경험치를 줄여?)자신의 레벨에 맞는 시련 사냥터를 강제로 해야한다는점.(8차 근접격수 기준. 가네샤 사막 아잔타(새) 빡침.히말라야 -> 몹 땡기는 스킬이 있냐 없냐에 따라 경험치, 시간 차이가 너무 많이남)
니애미 뒷골도 많이 땡긴다더라 ㅋㅋ 좀풀어주고 살자
너만 하겠니.. 니가 쓴 댓글 목록 부모 보여줘라 뒷골만 땡기시면 다행인거고.. 쓰러지시겠다
860 위로는 시련 경험치 패치함
난 레이드는 ㄱㅊ 만약 기존에 얻던 고대의기술비전 같은걸 갑자기 더이상 못얻게된다면 문제겠지만 그런것도 아니고 별로 박탈감 없음 사냥터 강제까지도 뭐 괜찮은데 이제부터는 여름 겨울 지나면서 새로운 사냥터랑 레이드 얹어줘야된다고 봄 추후가 더 중요할거같음
꼬우면 접으면됨 불멸까지 사재기해서 강비먹고 차익낼려고하는쌀유저가 이런글? ㅋㅋ
좋다.
80퍼 이상 공감 시발 바람이 어디로 가는건지 진짜
현재 제일 문제인 용노리개 기만은 안적어두고 각인관련 농락 적어뒀네 예나 지금이나 본인 잇속 챙기기만 바쁜 거같다 넌
용노리개 좀 사둬가지고 양심적으로 안썼는데 뭘해도 욕먹을거면 쓸걸 그랬네 그리고 마효팅이나 이속등 까먹고 안쓴게 많다 기대치에 못미치고 완벽한 사람 아니라서 참 미안하다
레이드 입장인원은 10~20명 농촌섭은 못하지않나 안시성 천명도 겨우하던데
매몰비용이니 뭐니 다 ㅈ까고 환수는 왜 삭제안하는지 이해가 안되네 근본도 없는거 개편하면서도 끝까지 가지고 가네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
비책은 신이다 운영자는 모르면 외워라.. 비책이 하자는대로 하면 반은 간다 간단하게 외워 비책은 신이다