리마까진 바라지도 않습니다. 1티어직업되는거 바라지도 않아요. 누가봐도 하자인것들만 좀 고쳐주십쇼. 어짜피 반영 안해주실거 압니다. 다만 미래에라도 고쳐주실 의지가 있으시다면 이 글을 참고해주시면 감사하겠습니다. 

1. 빙의 구분없이 각 스킬셋 사용할수 있게해주세요. 이거 고쳐주시면 영술이 좀 편해집니다. 이게 개선되도 여전히 병신직업이지만 이게 다른 개선안들의 시작이 됩니다. 게임을 안하시니까 무슨소리인지 모르시겠디면 요괴스킬을 대장군폼이나 도깨비폼에서도 쓸수 있게 해달라는 얘기 입니다.

2. 요괴XX 시리즈 개선
스킬셋중 하나인 요괴XX가 너무 나사빠졌습니다. 요괴직타 요괴회선 요괴격추 이 3개는 아무짝에도 쓸모없는 스킬입니다. 이 스킬을 설계한 사람은 무슨생각을 하고 만들었는지 궁금하네요. 스킬을 걍 삭제하시던가 다른 스킬로 리메이크를 해주세요. 
요괴보호, >> 몹 안때려도 그방이나 완방처럼 바로 적용되게 해주세요. 요괴보호가 정말 필요한 상황은 사냥보다는 레이드인데, 레이드에서 유의미한 방어막량을 가진 요괴보호 만들기가 쉽지 않습니다. 

3. 대장군 딜계수 개선 or 대장군 트리삭제 후 도깨비 상향
대장군 스킬글 딜계수가 너무 낮습니다. 동일템 비격수보다도 딜이 낮은 수준입니다. 대장군트리를 상향하자니 근접직업들이랑 포지션이 너무 겹치고, 천인, 전사의 완벽한 하위호환이 되버립니다. 직업특색을 살리기 위해서는 주술처럼 원딜로 가되, 도깨비의 시즈특성을 살리는게 좋다고 생각합니다. 게임에서 뭔가 단점이 있으면 장점이 있어야 하는데, 도깨비 시즈는 단점만 있고 장점이 하나도 없습니다. 무빙처야하는 레이드에서는 유리대포라 패턴피하는것도 쉽지않고 심지어 물대포라서 딜도 타직업대비 너무 약합니다. 지금 전직업 동일템으로 인드라 처보시면 영술이 가장 약한직업중 하나일껍니다. 시즈라는 엄청난 디메리트를 부여했으면 그거에 맞게 메리트를 줬으면 합니다. 시즈 시간에 비례해서 딜이 급상승하게끔 하던가, 시즈탱크마냥 사정거리를 늘린다는 느낌으로 시야밖에서도 포격이 가능하게끔 해주던가요. 무빙도깨비는 바라지도 않습니다. 그러면 주술의 하위호환이 되어버립니다. 직업특색을 살리면서도 좀 어드밴티지를 달라 이런 말씀입니다. 

4. 괴선(장승) 계열 버프형으로 개선
장승계열은 현재 아무런 쓸모가 없습니다. 일단 핵앤슬래시 무빙 사냥터에서는 장승을 설치하는 시간조차 아까우며 한방메타라서 설치할 의미조차 없습니다. 장승의 버프가 효과가 좋은것도 아닙니다. 괴선 트리를 아예 삭제한다고 해도 대부분의 영술유저는 체감조차 못할겁니다. 레이드에서는 장승 깔아봤자 보스딜에 장승이 몇초안에 바로 터져나갑니다. 괴선트리를 유지한다면 장승을 오브젝트 형식 말고 타직업 버프처럼 자가버프 형태로 바꿔주시는게 맞다고 봅니다. 
폭장승: 공증 올라가는건 현메타에서 정말 아무의미 없습니다.
마혼승: 방깍은 절대방깍도 아니라서 레이드에서 아무쓸모가 없습니다. 낮은수치라도 절대방깍으로 바꿔주시는게 맞다고 봅니다. 
수호승: 시즈사냥터가 사실 없는지금은 쓸모없는 스킬
장승빙의: 나름 8차 비급스킬인데 장승은 시전자의 스펙을 따라오는게 아니라 다 헛방만 뜹니다. 헛방이 안뜬다쳐도 딜은 아예 없는 수준입니다. 차라리 장승빙의시 천인 찰나처럼 시전자 데미지가 배로 들어간다던가 이렇게 해주세요. 


읽어주셔서 감사합니다. 보고계시는거 다 압니다. 언제나처럼 무시하시겠지만 언젠간 반영해주시면 정말 감사하겠습니다. 

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