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도사가 10인팟에
방어능력
상태이상해제능력
공격능력
무적능력
회복 거의 모든 영향을 행사하는 만능 버프캐릭터인데

대체 얘랑 1:1을 붙여서 pvp성능을 판가름하는건 무슨 행위임
도사는 1:1에서 강해선 안돼 씨발
유미 소라카 나미가 요네 베인이랑 공격성능을 비교해서 너프를 결정하냐

지금 상태가 존나 잘못된거임 비벼지는게 아예 말이 안되는거
비벼지게 하려면 도사의 팀원 케어 능력을 완전히 박살내놔야지

1:1성능으로 비교하는게 맞는 말이 되려면
바람의나라 자체적으로 1:1pvp를 통해 재화를 얻는 컨텐츠가 존재해야함.
근데 그런게 있어? 없어 씨발년들아
왜 1:1 피부심에 절여져서 1:1 얘기만 나오는거임?

모든 캐릭에 역할군이라는게 있고 장단점이 있어야함
지금 밸런스 상태가 말이안되는상태라서 그런얘기들이 튀어나오는거지 아주 비정상적인 상태임




가장 이상적인 직업들의 상태는 다음과 같음
도사 : pve한정으로 방어능력이 공격능력으로 치환됨, 팀원을 확실히 케어하는 스킬들을 보유함. pvp에서 강한 공격능력을 보유해선 안됨.
마도사 : 밸런스형 버퍼

원거리 범위형, 난사형 공격딜러 : 지속적인 화력이 매우 강하고 생존력이 낮아야 함.
근거리 범위형, 난사형 공격딜러 : 지속적인 화력이 준수하고, 생존력이 높아야 함.

암살형 캐릭터 : 지속적 화력이 낮고 단발성 화력이 몹시 뛰어남, 생존력에 관해선 회피스킬이 뛰어나야지 탱킹이 되어선 안됨(지옥무영 성능이 좋아선 안됨)