참고 문헌은 맨 아래 적어놨다.


1. 시중에 풀린 바돈이 줄어들었다?

-> 연마로 바돈이 실시간으로 삭제되고 있다고 하는데, 실제 한 부위 60연마로 삭제되는 금전이 천만전이다. 60연마를 실제로 한 사람들이 많이 보이나?

-> 백호 패치로 하루 캐릭 한개로 호박 500개는 눈감고도 구한다.

하루에 한 계정씩 4~500만전이 복사가 되고있는데 시중에 바돈이 없다고? 예전 한방굴보다도 바돈이 복사되고있는 상황이다.

-> 실제 바돈을 구매하는 이유가 뭐냐? "거래소"에서 아이템 사는거 아니냐? 이 행위는 시장에서 통용되는 재화의 소모가 없이 "교환" 개념이다.

수수료 5% 제하더라도 시장에서 가격이 삭제되고 있다고 보긴 어렵다.

-> 기특으로 삭제된 돈이 존나많다는건 인정한다. 나도 기특으로 2억은 박은듯. 그럼에도 지금까지 쌓인 재화 + 현재 생산되고 있는 재화를 생각해볼 때 공급량이 떨어졌다고 생각하긴 어렵다.


주장 : 시중에 풀린 바돈이 줄어든게 아니고, 꾼들이 모두 매입 후 틀어막고 있는 것이다.


2. 게임머니의 특수성

게임머니는 "거래 내역"이 존재하지 않는다. 누가 언제 얼마에 샀는지가 안보인다는 뜻이다. 이러한 게임머니는 다음과 같은 단점을 갖는다.

1) 변동성

게임머니는 패치에 따라서 가치가 급격하게 변동한다. 특히 시장의 폭이 얇을수록 더욱 그렇다.

2) 규제 불확실성

규제가 불확실하다. 국가로부터 감시받는 자산도 아니고, 운영자도 딱히 관리하고 있지 않다.

3) 익명성

불법활동에 악용되기 딱좋다. 그래서 매일 세계후로 도박이니 뭐니 떠드는거다. 매입은 꾼들이 해주니 얼마나 좋나?

4) 시장조작 가능성

위 모든 문제들을 포함할 때 가장 문제되는 대목이다. 특정 그룹이 가격을 인위적으로 조작하면, 니네같이 멸치대가리급 지능을 가진 애들 속이는건 일도 아니다.


3. 정상적이지 않은 가격향상폭

오늘같은경우 억당 7.2에서 8.2까지 순식간에 올라갔다. 수요가 많았기에 올라간것이다. 라고 보기에는 어렵다.

더불어서, 거래방에서 꾼들이 돈을 매입한다는 글이 몇 개 올라오지도 않았음에도 순식간에 올라갔다.

이건 정상적인 시장에서 보기 어려운 가격향상폭이다.


이게 독점 및 가격 담합을 통한 시장조작이 아니면 뭐냐? 수요 - 공급만으로 이 기현상을 설명할 수 있다고 하는 애들은 지능검사 다시 받아봐라.



물론 이 가격이 좋다고 산다면 할 말은 없다. 나는 덕분에 구매 가격 대비 70% 더 이득봤으니까.



참조문헌(좆도 참고안했지만 있어보이려고 넣었다.)


1. Gawron, M., & Strzelecki, A. (2021). Consumers’ adoption and use of E-currencies in virtual markets in the context of an online game. Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research, 16(5), 1266-1279.

2. Afif, M. Z., Belgiawan, P. F., & Ramdani, M. A. (2022). Are Gamers Satisfied with Their Money Spent on Virtual Goods in Online Games? Understanding Gamers Satisfaction based on Perceived Values and Purchasing Motivation. Management and Economics Review, 7(2), 119-140.