캐릭터 귀속형 내실 컨텐츠 소위말해 캐릭터 문신형 컨텐츠는 RPG 게임마다 있기 마련인데
보통 이런 문신형 내실은 교환가 능하거나 회수 가능한 컨텐츠에 비해 효율이 좋게 설계되기 마련임
바람 개병신들은 무슨 ㅆ창렬로 컨텐 설계해놓고 거기다가 강화에 확률형까지 처박아 놈
8차해서 얻는게 비급이랑 영혼강화인데 둘다 ㅆ창렬이니 성장 재미가 없는거임
캐릭터 귀속형 내실 컨텐츠 소위말해 캐릭터 문신형 컨텐츠는 RPG 게임마다 있기 마련인데
보통 이런 문신형 내실은 교환가 능하거나 회수 가능한 컨텐츠에 비해 효율이 좋게 설계되기 마련임
바람 개병신들은 무슨 ㅆ창렬로 컨텐 설계해놓고 거기다가 강화에 확률형까지 처박아 놈
8차해서 얻는게 비급이랑 영혼강화인데 둘다 ㅆ창렬이니 성장 재미가 없는거임
ㅇㅈ
ㅇㅈ
ㄹㅇㅋㅋ
심지어 아직 비급이나 8차 스킬 덜 나온 직업도 있음 ㅋㅋ
야이 거지 씹속셋아 ㅋㅋ 그니까 영혼력좀 올리지 그랬어 비싸지도 않은 영혼석 누가 쌀먹하래? ㅋㅋ
근데 맞긴하지 교가는 창렬이고 교불귀속은 원래 가성비 좋게나오지 근데 영혼력이랑 비급은 병신시스템이 맞긴해 ㅋㅋ
씹인정 8차이후론 성장요소 ㅈ같긴함 ㄹㅇ
영혼강화도 그렇고 레벨업 메리트 ㅈ박은건 맞다.
8차찍으면 접고 싶어지는 ㅈ같은 게임 - dc App
영혼력 공증이 아니라 방관방무로 바꿔줘야 한다고 생각한다 ㅇㅇ
아니면 영옥처럼 방무랑 방어를 똑같은 수치로 동시에 주거나 창과방패
영옥은 피흡 및 피흡무시를 동수치씩 동시에 줌
공증 어따쓰라는건지.. 글고 돈 꺠지는것도 한두푼도아니고 바돈수급처도 다없애놓고 확률은 뭐냐 ?
심지어는 영혼강화의 원본인 메이플의 아케인심볼인가 아케인포스인가? 거기는 확률 없다고 하더만
비용이 비싸야 하는 건 인정함. 좆같은 확률만 없애면 딱 좋겠음 나도 그 확률 때문에 영혼강화 및 비급마법 성장 중단함
30부터백프론데 할만함은근
확률운운하는새끼들 병신들임 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 꾸준히 1년~이상하면 영혼석 안사도 알아서 40이상 찍히는데?
1년꾸준히헸는데도 40안찍힌다
나 이제 10개월 됐는데 30 초반임 추출해서 판 적 1도 없고 애미 뒤진 80퍼대에서 세 번 실패함
사실상 8차 띡 승급하면 현타옴
ㅡㅡ