얘넨 데이터 분석가가 없나?

최소한 확률을 낮출거면 고지라도 하던지 ㅋㅋ 

그냥 주먹구구식으로 대충 확률 1/4 정도 하고 틱당 얻는거 1/2정도로 하면

물량 해소 되겠죠? 하는 바거한식 마인드로 일을 하네 ㅋㅋㅋ







환수 투력은 충분하고, 1일 기준 12시간, (패치후) 8시간마다 1초의 손실도 없이 다 보상받는다고 가정함


작정보가 제일 많이 들어가니까 모험 2슬롯 보내고


작정보 (수룡동굴, 지하신전)

커정보 (범대지)

강정보 (태초의신전)


이라고 가정한다.



각 과정은 고정된 확률을 가진 이항분포를 따르기 때문에,

평균 기댓값은 단순히 시행횟수 * 확률로 간단히 구할 수 있다.



1. 1일당 재료 수급률 비교

(패치전 72틱 → 패치후 24틱, 보상은 1일 2회에서 1일 3회가 되므로

최종 144틱 → 72틱. 번외로 1일 2회 받는다면 48틱으로 2/3이 됨)


* 작정보

- 수룡동굴 : 55% → 10%

==> 기댓값 : (0.55 * 144 = 79.2) → (0.1 * 72 = 7.2)

==> 기존 대비 9%


- 지하신전 : 60% → 15%

==> 기댓값 : 86.4 → 10.2 (11.8%)


* 커정보

- 범대지 : 15% → 2%

==> 기댓값 : 10.2 → 1.44 (14%)


* 강정보

- 태초의신전 : 1% → 0.5%

==> 기댓값 : 1.44 → 0.36 (25%)



즉 1일 동안 풀로 작정보 2슬롯, 커정보 강정보 1슬롯 돌렸을 경우

작정보 17.4, 커정보 1.44, 강정보 0.36 개라고 보면 된다.

현실적으로 1일 2보상 받는다고 치면 2/3 하면 됨 (작정보, 커정보, 강정보 → 11.5, 0.95, 0.24)


2. 3성 장비를 패스에서 받았다고 치고, 5성 ~ 6성까지의 기댓값


3>4

: 확률 50% → 35%

: 작정보 20 → 30, 커정보 2 → 5

==> 기댓값 : 작정보 30 / 0.35 = 85.7, 커정보 5/0.35 = 14.3

==> 작정보는 85.7/17.4 : 약 5일, 커정보는 14.3/1.44



약 10일 정도 모으면 1개 만들 수 있겠음

패스에서 3개 주니까 대충 3개 중에 1개는 만들어질지도 모름?



4>5

: 확률 20%

: 작정보 30 → 40, 커정보 3 → 10, 강정보 1

==> 기댓값 : 작정보 40 / 0.2 = 200, 커정보 10/0.2 = 50, 강정보 1 / 0.2 = 5

==> 작정보 : 11.5일, 커정보 : 34.7일, 강정보 : 14일


4성장비 5개(평균 50일) 모은 뒤,

커정보 때문에 35일 정도 추가 지불 하면 1개 만들어질지도 모름



5>6

: 확률 20% → 15%

: 작정보 30 → 50, 커정보 3 → 15, 강정보 2

==> 작정보 : 19일, 커정보 : 69.4일, 강정보 : 28일


5성 장비 7개 정도 들고 하면 한 70일 정도 투자하면 1개 만들어질지도?

특별히 빨간색 쳐줌 (5성 장비에서의 기준)





계산은 가볍게 한거라 틀렸을 수도 있고,

실제로는 8시간마다 1초의 오차도 없이 점검도 무시하고 보상 받기 클릭할 수도 없고

35%라고 해서 3트 하면 무조건 1개 주는건 아니지만


큰 수의 법칙을 대충 박았다고 할 때,


1줄 요약하면


완제품 사라.