1. 키매 막기2. 궁사 난사 pvp맵에서 사용불가 그림자방패를 횟수가 아닌 완방이나 소생처럼 데미지 형식으로 변경3. 작열 자체를 너프하던지 작열저항 출시 이딴거에 반항ㄴㄴ 전사는 무해저항에 다 막힘
난사 막을거면 노 살려주던가
ㅇㅇ 근데 노 안쓸걸? 궁이랑 노 스왑해서 쓸수있는애가 있긴한가?
그냥 작열 pvp쿨 30초로 늘리고 횟수없애면됨 ㅆㅂ 그리고 궁사는 난사랑 독수리나 어케해봐
ㅇㅈ
+금불 pvp 쿨 20초이상 반탄강공 pvp 쿨 2분이상
금불이랑 반탄은 냅둬야함 그래도 도사인데 생존기는 둬야지
도사가 상시무적에 반탄까지 있어서 지금 밸런스 파괴 너무 심각함 작열과 더불어 이것 때문에 지금 도사들이 pvp밸런스 파괴 주범 중 하나가됨 생존기를 그대로 둔다면 최소 반탄은 아예 삭제해야함
반탄금불때문에 극딜격수들 벌레도사들한테 뒤짐 ㅋㅋ
궁사는 손볼게 한두가지가 아닌데
저항 이속 방관 방어 스마트타겟팅 손봐야함
그정도면 사실상 십몇년전 회귀인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
방관방어 지금 밸런스 맞지도않음 저항은 올면역이라 특정cc기 아니면 의미도없는 수준인데 당장 작년벨런스랑 비교해봐도 답나오지않음?
PK자체를 없애면 밸런스가 맞음 아무도 피케이 못함 // 채팅게임 = 밸런스 성공
ㅎㅎ아재 귀엽노
ㄷ
근데 그렇게하면 돚거련들 깝쳐서 안됌 pvp은신도 없애자
궁사 은신을 없애자는거지?
둘다 없애 그냥
힐싸개가 공격하는것부터 pvp는 망함 - dc App