이제 시작한지 2달 조금 넘어서 8차 했는데 그간 하면서 느낀 점 좀 풀어봄. 개인적인 경험들에 빗대어 말하는거니 반박시 님 말 맞음.
1. 연마시스템- 뉴비에겐 조금씩 성장해나간다는 느낌을 줘서 개인적으로 좋다고 봄. 그런데 60연마 재연마비용이나 기타장비는 개노답... 60연마효과로 딜러인데 시향 시향 방어도 마증 떴음. 재연마할 엄두가 안남.
2. 레이드 4단계- 시작할때 70 박고 시작하고 이후에 야금야금 돈 더 박았는데도 4단계 벽 너무 높음. 물론 꽁으로 가고싶다는 거지마인드 아니어서 시간들여 천천히 가려고 함. 근데 너무 막막함. 곧 전투력 80000만 찍는데 수호환수놈 장비값 보고 꺾일 뻔 했음.
3. 호박 - 너무 소중한 바돈 수급처. 이거 패치 안해줬었으면 폐사했을거임...(이번에 새로 패치되는 거 말고 이전 패치). 3~4일 돈모아서 연마하는 재미가 쏠쏠했음. 간혹 바돈 수급처 늘어가는걸 반대하는 사람들이 있던데 왜 그런지 아직 잘 모르겠음.
4. 유저- 바갤 눈팅 자주하는데 시봉탈갈? 주막공성, 문파비난, 여도사 이딴 쓰잘데기 없는 저질스러운 얘기만 해서 편견가질 뻔했으나, 인겜에서는 매우 친절한 사람 많음. 로아하다 왔는데 레이드같은거 같이하고 '고맙습니다'하는 문화도 뭔가 귀여움. 같이 돌았으니 '수고했습니다'가 뭔가 맞는거 같은데 왜 고맙다고 하는지 모르겠음ㅋㅋ암튼 인겜 유저들 좋은 사람 많은 거 같음.
5. 현질- 캐릭 키워나가면서 바람에 돈쓸 의향도 점점 강해졌으나, 바놀 바갤에서 뭔가 진짜 혐사꾼들이 시세 조작하는 느낌 나서 머리 봉합 바로 함. 대표적으로 바돈판매꾼들 4명한테 동시에 연락해서 바돈 산다고 했는데 4명 다 답 없는거 보고, '아 이 새끼들 진짜 시세 조작 및 담합하나보다' 싶어서 그냥 현질 안하기로 마음 먹음.
6. 컨텐츠- 시련, 호박캐기, 레이드, 환수의 모험, 그리고 주간 컨텐츠들 하고 있는데 잘하고 있는거 맞나, 뭔가 더 하고 싶어도 뭘 해야할지 모르겠음. 아직까진 그래도 레이드 시련 도는게 재밌음. 내사지성 구간에서 조금 폐사할 뻔 했긴 하지만(795-800 구간). 뭔가 새로운 컨텐츠가 있음 좋겠긴 함.
7. 경험치 물약- 제일 병신 같음. 초반에 바람패스니 신규지원 상자니 뭐 이래저래 경험치 물약, 요강 많이 줘서 거기 익숙해져있는데 그거 다쓰고 나서 겜 존나 하기 싫더라. 뉴비들 이거 많이 공감할거 같고, 실제로 렙업 빡세지는 타이밍에 경험치 관련 아이템 소진돼서 많이 접을 거 같음. 이 시스템이 바람 성장 막고 겜 고이게 하는 거 같음. 바람 레벨업 성장동기 안된다고 해도 뉴비 7~8차 가는 길에 렙업은 여전히 재밌는 요소임.
8. 파티찾기 시스템-유저 많이 없어서 레이드 파티구하기가 쉽지 않음. 인겜에 파찾 있는거 같던데 그거 왜 안쓰는거임? 세계후로 레이드, 천명, 안시성 등등 구하는거 보면...'왜 이거 개선해달라고 안하지?'싶음.세계후 퍼준다해도 여튼 다 돈이잖아.
이상 의식의 흐름대로 평소 생각하던 거 싸봄. 바람 생각보다는 할만해서 재밌게 했고 정도 많이 붙이게 됐음. 아직 고인물들이 느끼는 운영의 ㅈ같은 걸 많이 못 느꼈지만 (환수 모험 패치는 ㅈ같긴하더라) 일단 계속 해보려함.
모두 굿밤!
1. 연마시스템- 뉴비에겐 조금씩 성장해나간다는 느낌을 줘서 개인적으로 좋다고 봄. 그런데 60연마 재연마비용이나 기타장비는 개노답... 60연마효과로 딜러인데 시향 시향 방어도 마증 떴음. 재연마할 엄두가 안남.
2. 레이드 4단계- 시작할때 70 박고 시작하고 이후에 야금야금 돈 더 박았는데도 4단계 벽 너무 높음. 물론 꽁으로 가고싶다는 거지마인드 아니어서 시간들여 천천히 가려고 함. 근데 너무 막막함. 곧 전투력 80000만 찍는데 수호환수놈 장비값 보고 꺾일 뻔 했음.
3. 호박 - 너무 소중한 바돈 수급처. 이거 패치 안해줬었으면 폐사했을거임...(이번에 새로 패치되는 거 말고 이전 패치). 3~4일 돈모아서 연마하는 재미가 쏠쏠했음. 간혹 바돈 수급처 늘어가는걸 반대하는 사람들이 있던데 왜 그런지 아직 잘 모르겠음.
4. 유저- 바갤 눈팅 자주하는데 시봉탈갈? 주막공성, 문파비난, 여도사 이딴 쓰잘데기 없는 저질스러운 얘기만 해서 편견가질 뻔했으나, 인겜에서는 매우 친절한 사람 많음. 로아하다 왔는데 레이드같은거 같이하고 '고맙습니다'하는 문화도 뭔가 귀여움. 같이 돌았으니 '수고했습니다'가 뭔가 맞는거 같은데 왜 고맙다고 하는지 모르겠음ㅋㅋ암튼 인겜 유저들 좋은 사람 많은 거 같음.
5. 현질- 캐릭 키워나가면서 바람에 돈쓸 의향도 점점 강해졌으나, 바놀 바갤에서 뭔가 진짜 혐사꾼들이 시세 조작하는 느낌 나서 머리 봉합 바로 함. 대표적으로 바돈판매꾼들 4명한테 동시에 연락해서 바돈 산다고 했는데 4명 다 답 없는거 보고, '아 이 새끼들 진짜 시세 조작 및 담합하나보다' 싶어서 그냥 현질 안하기로 마음 먹음.
6. 컨텐츠- 시련, 호박캐기, 레이드, 환수의 모험, 그리고 주간 컨텐츠들 하고 있는데 잘하고 있는거 맞나, 뭔가 더 하고 싶어도 뭘 해야할지 모르겠음. 아직까진 그래도 레이드 시련 도는게 재밌음. 내사지성 구간에서 조금 폐사할 뻔 했긴 하지만(795-800 구간). 뭔가 새로운 컨텐츠가 있음 좋겠긴 함.
7. 경험치 물약- 제일 병신 같음. 초반에 바람패스니 신규지원 상자니 뭐 이래저래 경험치 물약, 요강 많이 줘서 거기 익숙해져있는데 그거 다쓰고 나서 겜 존나 하기 싫더라. 뉴비들 이거 많이 공감할거 같고, 실제로 렙업 빡세지는 타이밍에 경험치 관련 아이템 소진돼서 많이 접을 거 같음. 이 시스템이 바람 성장 막고 겜 고이게 하는 거 같음. 바람 레벨업 성장동기 안된다고 해도 뉴비 7~8차 가는 길에 렙업은 여전히 재밌는 요소임.
8. 파티찾기 시스템-유저 많이 없어서 레이드 파티구하기가 쉽지 않음. 인겜에 파찾 있는거 같던데 그거 왜 안쓰는거임? 세계후로 레이드, 천명, 안시성 등등 구하는거 보면...'왜 이거 개선해달라고 안하지?'싶음.세계후 퍼준다해도 여튼 다 돈이잖아.
이상 의식의 흐름대로 평소 생각하던 거 싸봄. 바람 생각보다는 할만해서 재밌게 했고 정도 많이 붙이게 됐음. 아직 고인물들이 느끼는 운영의 ㅈ같은 걸 많이 못 느꼈지만 (환수 모험 패치는 ㅈ같긴하더라) 일단 계속 해보려함.
모두 굿밤!
잘 읽었어용
나랑 비슷하게 시작하신듯 느끼는바가 똑같음
그러고보니 레이드할때 즐바하라는 인사는 이제 더 이상 안하는거 같더라 그냥 수고하세요,ㅅㄱ 등등 평범한 인사를 하니까 딴 겜하는 기분이 듬 물론 그게 싫은건 아닌데 이질감 드는건 어쩔수 없는듯
그리고 좋은 글 잘 읽었슴
ㅎㅎ저는 수고하셨습니다, 즐바하세요 꼭 합니다!
즐
개추
고맙습니다는 상용구 때문에 ㅋㅋ
아 낭만...다 죽었네
고맙습니다는 귀찮아서 상용구 쓰는거지 ㅋㅋ
8차 축하염
2달만에 8차를 찍어? 난 8차까지 몇년이 걸렸는데, 게임이 많이 변하긴 했네