7ceb8476b48b07a869f1dca511f11a3982cc9ccf03f7d9a5df






현재 바람의나라는
문파끼리의 동맹이라는 시스템을 이용하여


기존유저들은 물론
유입된 유저들 및 복귀유저들까지 pvp 컨텐츠를 경험조차
하지 못하고있는 상황입니다.


동맹시스템을 이용하여
쌀한톨만큼의 금전이 될만한
컨텐츠들을 수단과 방법을 가리지 않고 '몇년'이라는 긴 세월동안
모조리 독식하고있으며,

그로인해 pvp와 관련된
모든 컨텐츠들이 병에 걸려있습니다.






방어도 , 방어구관통과 같은
능력치 밸런스 패치를 해달라는
의견은 극도로 소수 유저들의 사익을 위한 건의사항중 하나입니다.


그에 대해 공익을 위한척
어느정도 필요한 건의사항과 섞어,

판단에 혼란을 주어 기존유저들을 기만하고 단체건의 수단으로 이용하고 있다고 봅니다.




현재 PVP 컨텐츠는
보상을 늘리거나 컨텐츠를
추가할 필요는 없습니다.


다만 기존 PVP 컨텐츠들의
독점이 불가하도록
동맹시스템을 없애거나
개편해주셨으면 합니다.


공성같은 경우도
64비트로 업그레이드가
어려운 실정이시라면,


문파별 동맹제한 2~3개 ,
공성 입장인원에만 제한을 두어도
독점으로 죽어있던
바람의나라의 꽃 '공성전'이
다시금 여러 쟁쟁한 문파들의
다파전으로 생기를 찾을것으로
봅니다.



분쟁이나 용굴같은경우도
마찬가지입니다.


특히 용굴은 아주 오랜기간동안 '死' 문파를 필두로 예하 동맹문파들의 독점이 진행중입니다.


하물며 그 독점은 매크로 및
프로그램까지 이용하며
아주 체계적이고 악질적으로
타 유저들은 접근조차 불가하도록 오랜기간동안 행해지고 있습니다.

독점으로 인한 수익은
결코 가벼운수준이 아니라
중형세단 몇대정도는
가볍게 비할 수준입니다.


비록 저는 이렇게
공익을 위한척 사익을위한 목적으로 작성하신 항목에 대해서는
반대하는 입장이지만


PVE 컨텐츠 개발 및
각 직업간 밸런스,
각종 버그문의시
피드백 즉각수용 등
이런 건의는 저 또한 찬성합니다.



무더운여름 건강 조심하시고
행복하세요