사회생활을 해보셨다면 다들 아실겁니다.
큰 집단일수록 다수의 목소리를 무시할 수 없단 사실을요.
국가의 입장에서 국민의 목소리가 그렇듯, 기업 입장에서 소비자의 목소리가 그렇습니다.
바람의나라는 세계 최장수 MMORPG이고, 우리 세대는 어릴적에 꼭 한 번씩은 해본 대형 IP입니다.
넥슨의 메이플스토리가 그렇고, 던전앤파이터가 그렇듯이 바람의나라가 그렇습니다.
하지만, 바람의나라는 매출이 메이플스토리나 던전앤파이터에 비할 바가 되진 못할겁니다.
기업체인 넥슨에서는 바람의나라의 상징성은 몰라도, 매출을 중요하게 생각하진 않을겁니다.
효율적인 투자를 위해 잘 팔리는 게임들에 더 많은 투자를 지속해왔겠죠.
바람의나라는 안타깝게도 상징성과 잠재력은 지녔으나, 오래된 고질병이 누적된 탓에 손대기 어려운 게임이 되버렸을 겁니다.
바람의나라는 비교적 비인기 게임이 되어버렸고, 넥슨은 그 잘나가던 메이플스토리에서는 국정감사에 역대 최고액 과징금을 맞기도 했습니다.
기업체에서는 당연히 돈 안되는 바람의나라에 쓸 여력을 돈 되는 메이플스토리에 쏟을겁니다.
(넥슨 입장에서) 다행히 바람의나라 유저들은 불만이 있어도 충성도가 높아서 별 문제를 제기하지 않거든요.
공성전을 기반으로 분쟁과 패자를 메인 콘텐츠 추가하며 다년간 이어진 PVP위주 패치는 그런 면에서 훌륭한 수단이었을 겁니다.
유저들끼리 경쟁을 붙혀놓으니 경쟁심리에 알아서 과금도 해주고, 불만은 상대방에게 표출하게 되어왔던게 그 증거입니다.
PVP위주 패치라는 미봉책으로 당장 급급한 문제들을 덮어놓다 보니 게임은 안쪽부터 곪아왔고, 지속적으로 유저들이 이탈해서 게임의 수명이 점점 줄어들게 된거죠.
그러니까, 목소리가 모이지 않게 되어버렸다고 저는 생각합니다.
지금 바람의나라의 문제점은 명확합니다.
1. 게임의 불합리한 고질병이 해소되지 않음
- 오래된 게임의 특성상 구조적으로 해결이 어려운 클라이언트 문제 (64비트 업데이트를 통한 튕김현상 개선)
- 매크로 대책이 쌓여 만들어진 기형적인 시스템 (호박 상한, 사냥 피로도 상한으로 게임을 오래 플레이하고 싶어도 효율적 한계가 명확함)
- 정작 키매 등 문제점은 공공연히 남아있음
2. 직업별, 옵션별 밸런스 붕괴 방치
3. 운영진의 소통 부재
4. 신규 콘텐츠의 부재
PVP보상 개선 등은 몰라도, 위 4가지의 문제점은 모든 유저의 공통된 문제입니다.
대표적으로 누군가는 도사의 작열을 얘기하고, 누군가는 궁사/주술사의 원거리 딜링을 얘기하고, 누군가는 천인의 사기성을 얘기하지만
이 모든 것은 지속적인 밸런싱과 패치를 통해 해결해야 하는 문제입니다.
올 초에 유행한 메이플랜드에서는 매크로와 핵이 판을 치자 유저들이 자경단으로 나서 불량유저를 영상, 스크린샷으로 찍어 제보하고 이에 대한 즉각적인 조치가 취해졌습니다.
바람의나라에서는 그 모든 문제들이 명확함에도 불구하고 해결이 되지 않는 상황에 더해,
운영진은 명확한 방향성이나 상황을 유저들과 공유하지 않고 있고
게임에 대한 애정으로 남아있는 유저들은 신규 콘텐츠가 없으니 지금 시점에 폭발하고 있는 것이라고 저는 생각합니다.
다행히도, 저는 바람의나라 운영진은 개선의 의지가 명확하게 있다고 보고 있습니다.
직업별 리마스터를 추진하던 것을 봐도, 환골탈태로 대규모 패치를 진행한 것을 봐도 그렇습니다.
중간에 어느 유저분이 PPT를 제작해서 보낸 것을 팀원들이 다같이 리뷰했다는 내용도 저는 참 고마웠습니다.
다만, 우리는 대규모 패치가 예정되어 있다는 공지 한 줄을 보고 기다려왔고
환골탈태 패치 이후에는 또 기약 없는 나날들이 이어지고 있습니다.
개선의 방향성이라도 내놓아주고, 패치의 일정이라도 알려주면 그 때까지 기다릴 수도 있을 것을요!
넥슨, 그 중에서도 바람의나라 팀보다 윗선의 생각은 잘 모르겠습니다.
오랜 시간에 걸쳐 대규모 패치를 진행하였음에도 예상치를 밑도는 반응이었을 수도 있겠지요.
바람 팀의 인력이 부족한건 명확한데, 인력 보충(투자)을 할 이유나 명분이 없을 수도 있습니다.
'그거 바람에 쓸 돈 메이플에 쓰는게 낫지' 라고 생각하고 있을 수도 있습니다.
이럴 때, 유저들은 한 목소리를 내야 합니다.
우리 유저는 소비자입니다. 직접적으로 캐시충전을 안 하는 무과금 유저도 다른 유저가 과금할 수 있는 생태계를 만드는 명확한 소비자입니다.
게임사 입장에서 무시할 수 없는 큰 목소리를 내면, 반응을 안 할 수가 없습니다.
바람의나라만 봐도 십년 넘게 이어진 장집도 뉴스 한번 타니 한번에 소탕되었습니다.
메이플스토리 유저들은 십수년간 이어진 확률조작에 국정감사와 역대 최고액 과징금을 부과했습니다.
기업은 여론과 언론을 절대로 무시할 수 없습니다.
아시다시피 바람의나라에는 이제 남은 유저가 많지 않습니다.
더 큰 게임이라면 적은 비중의 유저가 모여도 더 많은 수의 사람일 수도 있겠지만,
이제 바람의나라에는 그만큼의 유저가 남아있질 않습니다.
우리 모두가 모여서 큰 목소리를 내야 우리가 좋아하는 바람의나라를 더 오래, 더 재밌게 즐길 수 있을 겁니다.
그런데, 우리에게는 목소리를 모을 사람이 필요합니다. 행동하는 용기있는 사람이 있어야 목소리가 모입니다.
다행히, 정말 감사하게도 이번에 비책님이 대표적으로 목소리를 내주고 계십니다.
저는 개인적으로 비책님과 이전에 대화를 나눈 적이 거의 없습니다.
오히려 예전 시즌 불멸행님들한테 2년동안 맞아가면서 왕징 100개 모아서 수제궤멸 만들던 것만 기억에 남습니다.
비책님이 적은 17개의 항목에 큰 줄기는 동의하나, 일부 세부사항은 생각이 다른 부분도 상당부분 있습니다.
다만, 그 동안 누구도 이렇게 목소리를 모은 적 없었고, 총대 메고 나선 적 없었습니다.
저는 이런 글을 남기는 것을 포함해서 게임에 대한 애정을 담아 행동해주시는 분이라면 비책님 뿐 아니라 누구라도 적극적으로 지지하고자 합니다.
그만큼 씩이나 행동할 수 있는 용기나 여력이 저한테는 모자라거든요.
지금 직면한 바람의나라의 문제점들은 유저 모두의 공통된 문제점입니다.
제가 어그로 많이 끄는 놈인거 압니다. 디씨가 어떤 커뮤니티인지도 잘 압니다.
그럼에도 불구하고, 이럴 때 만큼은 목소리를 모아주시기를 마음을 담아 호소합니다.
이럴 때 한마디 주목 더 끌려고 어그로 끌었지, 생각하고 있습니다.
사람이 모이고, 목소리가 커지면 분명히 나아집니다.
3줄요약
바람 문제 많은거 알잖아?
짜증나는 부분 알겠는데
총대 메는 사람 있을 때 힘 좀 모아보자
제발
가장중요한건 유저들의 목소리가 흐려지면 안 되는 것이라고 생각함. 몇 시간 전 방송을 본 저는 그게 가장 우려가 됩니다.
어떤 말씀이신지 저도 공감이 갑니다. 경계해야 하는 부분이라고 생각합니다.
그리고 작년 여름~가을즈음해서 바갤에서 고인물들이 그렇게 컨텐츠없다고 노래를 부를때도 저는 UI패치, 이벤트, 리마스터 업데이트등 이 딸피게임에 운영진들이 이렇게 공들여서 개발하는것에 찬사를 보냈었는데 딱 1년만에 그 생각이 정 반대로 튀더군요. 제발 이번엔 좀 뭔가 반응을 이끌어냈으면 좋겠습니다
다만, 목소리를 내는 사람이 없는 것보단 용기 내는 사람 있을 때 의견을 모으고, 정제해서 하나의 의견으로 잘 모으는 게 중요하다고 생각합니다
방송 안봤죠? 그럼 제발 뭐 총대 멘다는 헛소리는 하지마세요
방송 처음부터 끝까지 다 봤습니다. 채팅 열심히 쳤고, 방송중에 디씨에 글도 썼습니다. 저도 답답함 느낀 부분 있었고, 다행히 마지막에 제가 큰 문제점으로 지적한 것들을 핵심적인 문제점으로 공감해 주셨습니다.
아직 누군가가 직접적으로 나서겠다는 아니고 다른 게임에서 이런 일이 있을 때 트럭시위도 하던데 우리도 해볼까요? 정도로 의견 취합하는 선인거 같은데 확실히 선봉에 서신다는 거 맞을까요?
글쎄요, 그건 잘 모르겠지만 8월 말까지 답변이 없을 경우 트럭시위 등 추진하겠다고 말씀하신 부분이 있어 이에 저도 힘을 보태고자 의견을 낸 글입니다.
힘을 보태는 건 좋지만 그 보태는 힘의 주체가 단단해야 할텐데요... 엉뚱한데 힘쓰고 흐지부지되면 다시는 못일어납니다.. 확실한 입장을 밝히고 진지하게 진행해도 될까 말까한 사항이라... 이번 기회에 제대로 힘 합쳐서 할 수 있도록 확실한 입장표명 및 대표자 선언을 해주시면 좋겠네요... 저는 이렇게 긴글 쓰고 힘쓰는 거에 대해서 지지합니다. 힘들어도 포기하지 마시길..
말씀에 공감합니다. 다만 저와 비책님은 아무런 관계가 없고, 나서주시는 것에 일방적으로 자극받아 적은 글입니다. 게임 내에서 인지도와 영향력이 있는 누군가가 대표로 나서서 말씀해주신 만큼, 앞으로도 그런 행보를 보여주시기를 마찬가지로 바라는 마음입니다.
비책말고 니가서면 전폭지지해줌
정말 그러고 싶은데, 그럴만큼의 용기와 여력이 부족합니다. 그런 상황에서 나서는 사람이 있다는게 얼마나 고마운지 모르겠습니다. 될 수 있는 만큼의 목소리를 내는 것은 동참하고 싶습니다.
이번 패치가 좆박아서 그럼 저게 반년동안 개발한 완성도라고 절대 안보이고 겜안분 알바개발자들 한달~두달 굴러서 만든 결과물임 아마 저번년도 이후로 바람 운영 직원들 다 부서이동 및 퇴사 한걸로 보이고 넥슨 통합 관리부서에서 드문드문 보안성 패치만 하는것으로 보임(패치의 방향성 계속 바뀜)
이제 걍 바람은 더이상의 큰패치는 안할것으로 보임 트럭을 보내던 넥슨본사 시위를 하던 바람 내부상황 까보면 희망이 더없는걸보고 겜 이탈률이 가속될듯
패치의 방향성 계속 바뀌는거 매우 문제라고 생각합니다. 8차 추가는 그렇다 쳐도 인도는 왜 튀어나온건지 모르겠고, 8차 업데이트 했으면 비급 기술 5개나 마저 내고 직업별 리마스터 할 것이지 갑자기 리마스터로 방향성을 튼 것도, 그러다가 또 게임 갈아엎는 환골탈태 패치로 틀어버린건 전체적으로 큰 문제점들입니다. 다만, 환골탈태 패치의 방향성은 저는 옳다고 생각합니다. 30년에 가까운 세월동안 게임에 재화는 쌓여가고, 유저는 줄어들었습니다. 게임 내 재화들이 소각되어야 건강하게 생태계가 재조성될테니까요. 다만, 바로 이어지는 사행성 판매는 그 의도를 스스로 왜곡해버린 잘못된 BM이었지요.
매출에 대한 압박이 있었을 수도 있고, 내부 사정까지 우리가 알긴 어렵습니다. 다만, 유저의 시선에서 바람의나라의 문제점은 명확하고, 해결되길 바라는 목소리가 모이다보면 바람 팀 내부에서 개선을 하고자 하는 목소리가 힘을 얻을 수도 있고, 넥슨 윗선에서 심각한 사안으로 받아들여질 가능성이 생길 것으로 생각합니다. 그걸 바라고 목소리를 내고 있습니다
더 이상의 패치가 없는 죽은 게임이 되질 않길 바라는 마지막 희망으로..ㅠ
이게 흔한 상주 개발자,운영진이 없는게임 특징인데 1.그나마 성수기라고 할수있는 시즌에 패치를 안함 2.수직적 콘텐츠 나온지 오래됨 3.패치가 뒤죽박죽임 4.의미를 알수없는 뻘 패치가 많음 5.버그생겨도 담주 까지 기다려야함
저도 작금의 문제들이 그런 부분들에 기인했다고 생각합니다. 제 생각에 우리가 넥슨에게 이끌어내야 할 결론은 다음과 같습니다. 1. 28년간 쌓여온 게임의 고질적인 체질 개선 2. 안정적인 방향성을 가진 정기적인 패치 3. 운영진과 유저의 원활한 소통 - 간담회 개최 및 메이플이나 던파의 디렉터가 이름과 얼굴, 직함을 내놓고 유저들과 소통하는 것이 매우 이상적인 형태 이 모든 것은 바람의나라 팀 인원 보충 = 넥슨의 투자 증가와 일맥상통합니다.
현실적인 부분으로 말하면 1.체질개선 불가능함 <<64비트 할려면 아마 환골탈태 이시기가 적기였는데 안한것으로보아 불가능한것으 보임 2.3 합쳐서 같은 문제인데 현재 넥슨 각종 겜을봐도 비용 절감및 최대 매출에 눈이 돌아가있음 얘네는 지금 적은 비용으로 최대매출을 찍고싶어하는게 피파및 던파 메이플 3대장만 봐도 키가 엄청남 근데 바람에 그렇게까지 투자를
라고 접근해보면 바람은 매출이 저 3대장보다 월등히 떨어지는데 따로 관리해줄 가능성이 아예 없음
맞는말이네요
네, 지금까지 상황으로 보면 그간 현실적으로 시행이 어려웠으니 안 했을 수도 있습니다. 그런데, 바람보다 매출이 적을 것으로 생각되는 어둠의전설은 64비트 패치를 한 것으로 보면, 개발팀의 의지가 확고하거나 인력의 공급이 충분하다면 실현될 수 있을 문제로도 보입니다. 행복회로를 돌려보건대, 혹시 어쩌면 어둠의전설 이후로 아스가르드/테일즈위버/일랜시아/바람의나라 클래식 알피지에 대한 64비트 업데이트가 진행되고 있었을지도 모르지요. 아닐 가능성이 높겠지만요. 가만히 있으면 현실적인 문제가 그대로 고착될 테지만, 저는 우리가 모여서 목소리를 내고 행동하면 바뀔 여지라도 생길거라고 믿습니다. 예를 들어서 트럭시위나 불타는 민심을 본본부장급 인사가 회의에서 '어? 이거 민심 보니까 조지겠는데? 야 빨리 추진해'
한 마디 하면 바로 추진될 수 있는 문제일수도 있구요. 소비자로서 집단행동을 통해 문제의식을 상기시키고, 개선될 여지를 만드는 것이 중요한 시점이라고 생각합니다
내용과 상관없지만 캐릭터가 너무 예쁘셔서 개추눌렀습니다
이미늦었어요 사람도 다떠났고
이새끼 진심이긴 하네 개추
질문. 위 게시물에서 제가 잘못한게 뭔가요? 다시 여쭤보겠는데 쿠폰 하루 늦게 써서 화가 많이 나셨나요?
쫌 접어라 게임에 목숨걸었나
"사회생활을 해보셨다면 다들 아실겁니다." 의미 --> 내말에 공감안해주면 너는 사회생활도 안해본 방구석 찐따
제일 설득력이 없는 사람의 호소문
누가봐도 문제라 생각하면 이러지 마시고 펭귄몬스터(?) 영래기(?) 같은 게임렉카들한테 잘 정리해서 이메일이나 보내쇼.. 받아줄런진 모르겠지만
어그로나 끌지마 븅신아 - dc App
종나찡찡찡 접어라 니가 바랑에 보태준게 먼데 영상 업로드? 매출기여함? 접을때 템 다팔고접으면서
니같은거 없어도돼 꺼져 걍ㅇㅇ 인간계에서도 꺼지면 더좋고
호박상한이 왜문제임? 최근에 자사 호박 상한 풀리니까 쌀먹때문에 문제점더심해졌는데 ㅋㅋ그냥 겜이해도가 엄청 낮네 자동사냥으로 호박주는것자체가문제인데
얘 인성 오졌음