전사 결장 범위를 줄여야하는 이유
현재 괴유에 올라온 12월 패치의 큰 그림이 올라온 상황
PVP, PVE상황의 스킬 분리를 예고했고 운영진이 생각하는 분리는
PVP시 데미지를 하향시키고 일부 마법의 범위를 줄이고
사기성 스킬들의 쿨타임을 늘리는 등 여러가지 방향을 제시함
현재 넓은 범위의 마법들이 범위가 꽤나 줄어들었음.
하지만 아직 전사의 결장폭발 스킬이 그대로인 상황.
따라서 다른 스킬들과 마찬가지로 범위가 줄어들어야 한다고 생각함.
- 타직업의 비슷한 성질을 띈 스킬을 알아보자
궁사 허공에 사용 시 쿨생김, 9x9
도사 허공에 사용 시 쿨생김, 5x5
천인 허공에 사용 시 쿨생김, 9x9
영술사 허공에 사용 시 쿨생김, 전방으로 범위
전사 허공에 사용 시 쿨 생기지 않음, 13x13
전사는 그냥 누르고만 있어도 특정 상황에서 상대가 전사의 결장 범위를 생각하지 않고
무빙을 밟으면 순식간에 빨려들어감. 이는 현재 운영진의 괴유 패치 의도와 맞지 않으므로
허공에 사용 시 쿨타임이 생기게 하고 최대 13x13의 결장폭발 범위를(넓어도 너무 넓음. 거의 시야 끝 정도)
타직업 최대범위 수준인 9x9로 너프 시켜야 마땅함.
전사만 왜 허공에 쿨이 생기지 않는지 의문이긴하네. 범위는 왜저리 넓음? 방어 유의미해지고 한방 싸움이 메타가 더이상 아니라면 전사 결장도 다른 직업스킬과 유사하게 너프 시켜야 한다고 동의함. 패자좀 친다는 사람들은 무슨말인지 다알듯ㅡㅡ 운영진들 참고해서 꼭 손봐주길 바람.
결장 꾹누르기만해도 1인분하는 개사기스킬 운영자들은 이런 알짜배기 글들을 잘 반영해야 패치 잘하는거임
응 허공에 쓰면 체력떨어져 병신들아 허공에 쓰면 스킬쿨생기는건 모든직업 통일해야제? ㅋ
이렇게 몰상식하고 한심하구나.. 다른직업 체마깎이는건 기본이고 쿨까지 생기는거고 ㅋㅋㅋ 체깎이는게 뭔 대수라고 전사 무식한 이런 사람을 보면 더욱 더 결장 범위줄이고 허공쿨까지 패치해서 형평성을 맞춰야합니다
궁사도사 나락가면 그 다음 오밸인게 전사임 ㅋㅋ
멀리서도 빨려들어가길래 아씹 뭔가했는데 사기스킬있었눜ㅋㅋㅋㅋ13x13 개넓내ㅋㅋㅋ
11x11인데 ㅂㅅ아
이젠 날조까지 ㅋㅋ 눈깔삐으심?
3성까진 11 맞어 븅신아 ㅋ 4성할라면 ㅈㄴ 고렙가야된다
어쩔병신아 니 쪼렙인걸 내가 알빠임? 다른직업은 고렙도 9x9라고 ㅋㅋ 전사새끼들 조용히 넘어갈려다가 딱 걸리니 별 병신같은 논리만 펼치노 ㅋㅋ
응 븅신으 결장은 너츠안되쥬~?ㅋㅋㅋㅋ