1. 사냥터, 사냥방식 개편
- 전 지역 사냥터맵을 고원처럼 변경
- 몹을 몰아서 잡는방식으로 변경
- 사냥 시, 도사가 필요할정도로 몬스터 스펙 대폭상향(몬스터가 각종스킬사용)
- 몬스터한테 각종 재화드랍(연마석,신규재료,주막에팔수있는 재료 등)
- 몬스터 경험치 대폭상향
- 7차후반~8차사냥터에 해당
- 자동사냥맵은 기존 그대로 유지
- 경험치원툴에 한방에 쓸고 빨리 맵클리어하는 사냥방식은, 노가다,숙제느낌을 줌
2. 계단식 성장에 따른 높은사냥터
- 높은사냥터로 갈수록 더 가치있는 재료,재화드랍
- 단순히 경험치를 얻기위해서 사냥을하는게아닌, 재화를 얻기위해서 사냥하는방식으로 변경(경험치는 당연한것)
※ 메이플이 pve게임이고, 사냥터 무한뺑뺑이도는 게임인데 왜 유저가 많은지 생각해보길
※ 거의 대부분 RPG게임들이 사냥하면 몬스터한테 재료,재화가 드랍되는데, 바람은 그딴게없어서 사냥의재미가 없음
※ 손 사냥을 해야할만큼, 메리트를 줘야함
뭔시발 헛소리만싸대노 2번은 지금도 호박 금전수급이랑 비급으로 되고있는데
pve스펙을 아무리올려도 호박 몇십만전 차이밖에안남, 애들이 왜 pve템에 투자안하겠냐?
메이플이 pve게임인데 유저가 많은이유가 저거때문임
그거 노린건데 돈없이 무자본들도 사냥할 수 있게 대신 규약 나락 등 올리고 싶으면 돈을 써라 레이드 pvp를 위해선 써라 이게 방향임
그니까 나락만올리고, 돈도안되는 연꽃,신강비 이런것만 높여주니까 애들이pve템에 투자를안한다고 ㅇㅋ? 이걸 개편해야한다고
개빡대가리임? 호박 타령이네 ㅂㅅ같은게 메이플처럼 다양한 템, 운빨 템도 넣으란건데 저능아같은 소릴 하네
재화로 돈벌게 하지 말래서 없앤거잖아 매크로 설친다고
그래서 도사가 필요할정도로 몬스터 강력하게하면됨
입장식 던전은 너무 질리긴함. 이젠 다른 유저들도 전투력 등급마다 다른 레이드에 퍼져있어서 사냥터 유저 교류도 안보임. 모든 유저가 만날수있는 맵에서 혼자서는 감당 불가할정도의 몹, 보스 만들어주고 그에따른 경험치, 보상 만들어주면 긴장 박진감 넘칠듯
대부분 RPG들이 니가말한것을 채택하고있는데 바람만 이러니까 애들이 PVE템에 투자를안함
맞말 개추
시발 옛날 방식으로 돌아가자고 하네 ㅋㅋㅋ 사람 없어서 바뀐게 지금인데. 어차피 사냥 숙제같은건 뭔짓을 해도 일한달 넘기면 죄다 숙제화되는건 필연임. 자꾸 메이플 메이플 하는데 메이플 베끼다가 이지경온건 모르나
그냥 본인이 하고 싶은거 써놨네 언제적 몰이사냥 방식을 가져와서는ㅋㅋㅋ
ㅈ목질 식 도사 팀플을 또 할바에 접고말지 도사한테 또 얼마나 굽신댈려고
도슬아치시절 개좆같은데 1번부터 처내림
고원사냥 망한이유가 깽때문인데 B동에서 무한깽 칠텐데 자신있냐?
꼭 저렇게 바꿔줘라 무한깽간다 ㅋ
지금 사냥이 얼마나 쉽고편하고 안락한건데 바꿔서 사냥마저 스트레스 주면 바로접음 ㅋ
그건 니생각이고 ㅋㅋ 저렇게바뀌면 개망함 이미 저렇게했따 망한방식이라 바꾼건데 ㅋㅋ