1. 사냥터, 사냥방식 개편


- 전 지역 사냥터맵을 고원처럼 변경

- 몹을 몰아서 잡는방식으로 변경

- 사냥 시, 도사가 필요할정도로 몬스터 스펙 대폭상향(몬스터가 각종스킬사용)

- 몬스터한테 각종 재화드랍(연마석,신규재료,주막에팔수있는 재료 등)

- 몬스터 경험치 대폭상향

- 7차후반~8차사냥터에 해당

- 자동사냥맵은 기존 그대로 유지

- 경험치원툴에 한방에 쓸고 빨리 맵클리어하는 사냥방식은, 노가다,숙제느낌을 줌



2. 계단식 성장에 따른 높은사냥터


- 높은사냥터로 갈수록 더 가치있는 재료,재화드랍

- 단순히 경험치를 얻기위해서 사냥을하는게아닌, 재화를 얻기위해서 사냥하는방식으로 변경(경험치는 당연한것)



※ 메이플이 pve게임이고, 사냥터 무한뺑뺑이도는 게임인데 왜 유저가 많은지 생각해보길

※ 거의 대부분 RPG게임들이 사냥하면 몬스터한테 재료,재화가 드랍되는데, 바람은 그딴게없어서 사냥의재미가 없음

※ 손 사냥을 해야할만큼, 메리트를 줘야함