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궁사의각종 스킬들이다.

범위 스킬데미지 연사력 짧은 쿨타임

특히 이기뇌전시 쿨타임 10초는 사실상 권능 시강적용 7초라고 보면된다. 

7초마다 캐릭터에게 경직을 거는 캐릭 그게 궁사다. 강력한 폭딜은 덤이고

 심지어 알아서 타깃을 공격하는 유도까지 있다.


CC기 또한 독보적이다.

아공간격리 (캐릭을 아무 패널티도 없이 10초이상 행동제약을 걸어버린다 심지어 원거리 타게팅스킬)

암전 (캐릭터 시야차단 2X2만 보임 타게팅스킬 + 2x2범위외엔 공격조차 안되게 해놨다.)

그외 경직을 거는 각종 7초마다 경직을 거는 이기뇌전시 ,미혼강격

혼미를 거는 응축화살

도발을 걸면서 상대방을 묶어둘수있는 방책소환

공격하는 상대를 수면상태로 빠지게하는 독수리소환

얼음화살등등이 있다.

위위비보의 수면은 삭제된듯 하다.


각종 짧은 범위 높은 범용성의 스킬들

스킬범위들 그리고 짧은 쿨타임을 봐라

각종 생존기 위위비보 사격준비(은신) 깃털의부름(축지효과)


어처구니 없는수준이라고 봐도 무관하다

괴유패치로 너프가 되긴했지만 이걸 안좋다고 하는사람들의 심리가 상당히 궁금하다.



허공체마 쿨타임도 안빠지는 매크로를 유도하는 각종스킬들

아공간격리 암전 화염시 염화마탄시 폭마일섬 등의 스킬이

허공체마 쿨타임이 안빠진다.

근접조차 범위기를 쓸땐 허공에 사용시 체가 빠지는경우가 허다하다

하지만 궁사는 전체급스킬을 타게팅으로 쓰면서 허공체마 쿨조차 안빠진다.

글로벌쿨타임도 없는경우가 허다하며 원거리특성상 

글로벌쿨타임에 제약도 상당히 적은편이라고 볼수 있다.


특히 아공간격리 화염시 염화마탄시 폭마일섬 암전은 너프가 시급함에도

운영자는 궁사매크로를 장려하는지 보이기식 눈가리고 아웅으로 여전히 방치되고 있다.


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딜계수가 떨어지긴했지만 DPS는 여전히 최강캐릭


주술사를 제외하고 단연 최고 캐릭은 궁사다.

패치전에는 4줄 각인을 든 궁사가 풀초월유저를 

스킬1방으로 터뜨리는 경우가 많았다.

그런궁사가 초월까지 쓰면 어떤일이 생기냐?

그렇게 돈 많이 쓴 나비 사기 살상도 궁사한테 툭툭 맞고 죽는경우가 대다수였다.


지금은 수차레의 패치로 어느정도 데미지조정이 되었으나

화염시 범위를 봐라 저런 범위의 스킬이 2회충전으로 짧은쿨타임으로 돌아간다.

여전히 난사수준으로 뿌려대는 광역기는 사실상 사기라고 해도 과언이 아니다.



궁사들이 많이 접는다?

접는애들은 그동안 성능으로만 게임을 한 그저 사기성을 믿고

온갖 혜택 수혜를 누린 쓰레기들이라고 보면된다.

찐 바창 청제마는 여전히 궁사를 하고 있다.

그러므로 궁사가 안좋다고 하기에는 그렇다고 할만한 이유도 근거도 없다.

여전히 진그방과 독수리를 활용한 공뚝을 사용하게 만드는점에서 

궁사가 약하다는 소리는 헛소리나 다름 없다.


꼬우면 궁사 몸이 약해졌다 그방이 약해졌다.

그동안 비정상으로 플레이를 하면서 사기성으로 게임한 궁사유저들아

타직업 드루킹 그만하고 본인캐릭 약하다는 헛소리 자제하고

다른유저들은 바보라서 방어투구 사서 쓰는게 아니니

꼬우면 불멸을 초월을 사던

방뚝(방어투구)를 끼세요