개인적인 생각이니 건전한 비판 부탁드립니다. 바람 운영진들이 건의글 확인은 하는건지도 모르겠고, 바갤눈팅은 정성스럽게 하시는거같아 글 씁니다.
1. PK에 과금요소를 추가하고 싶은 바람 운영진의 마음은 알겠으나 너무 피곤하고 재미없음. 하루 몇 시간만 해도 피곤한데 심리적으로 강제 숙제압박을 주는 느낌이라 유저들 처음에 좀 하다가 안할듯...
2. 상세 설명이 하나도없음. 획득한 아이템을 어떻게 기부해야하는지, 기부가 안되는 아이템은 왜 아직 안되는건지 도통 알수가 없음.
3. 바람 유저 대부분이 30대 직장인일텐데, 그냥 짧은 시간을 정해서 하는 PK컨텐츠가 더 재밌지 이렇게 24시간 열려있으면 참여를 못할수록 뒤처지는 느낌이 들어서 게임 자체에 질릴거같음. (심리적인 상실감을 느끼지 않게 하는것도 게임운영에 중요한 요소라고 생각)
4. 차라리 예전 공성/분쟁 보상을 더 세분화하던가 약간 손보는 식으로 했어도 되었을 것을 완전히 다 뒤엎어버리고 24시간 게임에 얽매이지 않으면 뒤처지는 기분을 들게 하는 자체가 굉장히 거북함...
5, 무한쟁 입장 새벽에 안됐던거 사과문 하나 없이 잠수패치 하고 사과/보상관련 멘트 하나도 없는거 보니 운영진이 유저를 개돼지로 취급하는게 보임.
6. 기존 공성/분쟁컨텐츠가 특정 문파의 독점문제가 있었긴 한데, 어떻게 해야 여러 사람에게 보상이 돌아갈지 고민하는게 더 나을거같다는 생각.
맞말 개추 공훈은 ㅅㅂ 어케 다채우냐ㅡㅡ
ㄹㅇ 파밍하는내내 차라리 손사냥을하지 이걸왜하나싶었고 pve pvp유저 한방에 잡고싶은마음은 알겠으나 실패작임 의도를 모르겠음 보상도 개꾸지고 보상이좋아도 억지로하는기분이라 토나올듯
5번이 포인트노 ㅋㅋ
시대를 역행하는 병신 컨텐츠임
ㄹㅇ 뭔 호흡이 이리 길어 게임이
비추2명 운영자냐?
5번은 좀 심각한데..?
논리정연하게 잘쓰신듯
ㄹㅇ전혀 관심 안가고 안하게됨