*운빨의 정의
자리를 잡았는데 자기장이 걸쳤다.
*대회에서의 운빨의 정의
첫자기장과 최종 자기장을 제외한 자기장이 바뀌는 중후반 5번의 타이밍에서 자기장안으로 또 걸치거나 매우 가까운 상황이 최소3회이상 나타났으며,
5번째 자기장 타이밍에선 반드시 걸쳐야 한다.
즉, 5(4)번의 타이밍에서 3번이상 자기장이 좋게 뜨고 + 5번째 자기장은 가깝거나 걸침.
* 분석
48강 8개 라운드에서 1,2,3등팀만을 대상으로 자기장 변화 타이밍에서 위치만 포착.
* apl 48강 a조 1라운드
최종순위 엔투스에이스 > 샤코 > ntt
엔투스만 걸침.
샤코는 우측 끝에 있다. 엔티티는 가깝다. 역시 엔투스만 걸침
엔투스가 걸치고 엔티티는 가깝다.
이제야 샤코가 들어왔다.
라운드 평가 : 엔투스 - 강운빨,
엔티티 - 약운빨
샤코 - 노운빨
* apl 48강 a조 2라운드
순위 : 스네이크 > 미디어브릿지 > 샤코
스네이크만 걸침
스네이크 걸치고 샤코 가까움
세팀다 안걸쳤지만 스네이크 가까움
스네이크 또 걸침
스네이크 또 걸침. 미디어브릿지 걸침.
라운드 평가 : 스네이크 - 운빨,
미디어브릿지, 샤코 - 노운빨,
* apl 48강 a조 3라운드
순위 : c9 > 맥스틸매드 > 엔투스 에이스
c9 걸치고, 엔투스 가까움
세팀 전부 걸침
세팀 전부 걸침
세팀 전부 걸침
c9만 안좋음
라운드 평가 : 엔투스에이스, 맥스틸매드 - 강운빨,
c9 - 약운빨
* apl 48강 a조 4라운드
최종순위 스네이크 > 맥스틸매드 > 엔티티
스네이크, 엔티티 걸침, 맥스틸 저아래
엔티티 스네이크 가깝거나 걸침, 맥스틸 이동중이므로 안걸침으로 판단
세팀다 안걸치지지만 진입에 문제없을정도로 가까움
맥스틸만 걸침.
라운드 평가 : 엔티티, 맥스틸, 스네이크 전부 약운빨
-48강 a조 day1 최종평가 : 운빨없이 뚫어서 탑3에 들어간 샤코는 매우 칭찬받을 만했다.
한줄 요약 = 16팀 1인칭으로 16~20라운드를 하면 모두가 공평한 운빨을 받는다.
이건 해외 대회에서 검증된 방법이다.
분석 추 재밓네이거 36강도ㄱㄱㄱ Rog cles도 궁금한데
샤코 저땐 저리 잘했는데 왜이리 죽쓰고 있는거냐?
팩트) 하지만 샤코는 그날만 잘했다 역시 길게봐야함
이때 샤코는 39킬 했으니 잘한거 맞음 ㅇㅇ
그래서 어쩌라는거지
ㄱㅊ - dc App