이번 pgi 대회1인칭 경기를 보면서 인상깊었던게 몇가지 있는데 골드랑 비교해보겠음
첫째는, 알다시피 4번째 원부터는 차량 잘 안쓰는팀이 많았음
차량을 쓸때는 주변 시야가 확보되어 있을때 혹은 최소한 어디서 자신을 공격할지 아는때만 안전할때만 씀
왠만하면 차타고 정보 없이 중앙 꼬라박은 안함
골드가 자기장 밖을 배회하다가 들어갈틈이 잘 없으면 일단 꼬라박고 보는데 이게 1인칭에선 최악인듯
둘째는, 뛰거나 걷거나 기거나 1인칭 순위가 높은 팀들은 움직임이 워낙 좋음
능선 활용하는것에서부터 내리막도 뻔히 보이는데 가기보단
차라리 좌 우 돌아서 가고 거기 적이 있더라도 피해가기보단 그냥 들이받는 형식으로 가니까
선발견하면 교전에서 상당히 유리한걸 되려 이용하는듯
골드는 적이 있으면 피해가는식으로 운용하니 결국 차량 이용하면 표적이고 이동방식도 최단루트로만 갈려고하니 바로 바로 짤림
더군다나 우회해서 적을 타격하는 방식이 낯설어서 그런지 일단 보면 회피부터 할려고함
1인칭 7라운드 4am 능선에 있는거 발견했을때 밑에서 선발견해놓고 덮치지 않고 힘이 약한 apq 쪽으로 뚫을려다가
능선위에 있는 4am이랑 리퀴드한테 맞고 저 멀리 아방가르드한테 견제당하는 실수 다시는 안할려면
능선을 돌파하는 운영이 필요함
셋째, 주요 유럽팀들 1인칭하는거보면 일단 파밍은 최소화 빠르게 이동 중앙 자리차지하는걸 가장 중요시 여기는데
3인칭 경기때는 왜 그러나 싶었는데 1인칭 되니 아주 중요하고 필요한 전략인게 드러났음
파밍지역이 워낙 먼 골드는 이 전략을 쓰기가 힘든데
정히 쓸려면 2가지 방법이 있음
한가지는 차라리 로족이나 학교 수중도시 아파트 포친키 중 랜드마크를 바꾸는것과
다른하나는 위 지역근처 혹은 위 지역을 2명이서 파밍 나머지 2명은 노보에서 파밍이후
선 2명이 중앙을 먹어놓고 2명이 후발대로 합류하는 방식
이거 말고는 이 전략을 부숴야되는데
에란겔 지도를 통째로 외운다음 앞서 이야기한 능선 활용법등을 숙지한 후 외곽에서부터 스쿼드를 전멸시키는거밖에는 답이 안나옴
즉 교전을 미친듯이 잘하던가 아니면 파밍방식 및 시간 장소를 바꿔야될듯
넷째, 골드가 1명 2명 남았을때 순방하는 방식이 3인칭과는 다르게 현저히 생존율이 낮음
리퀴드나 WTSG나 강팀들은 1-2명 남았을때 순방을 아주 잘함
5라운드에서 로키가 정말 잘했지만
나머지 라운드에서는 심슨이나 에스카 킬레이터 로키 넷다 순방하는게 어설프고 뭔가 자꾸 적이 있는데로 잘 감
욕심을 부려서일수도 있지만 조금씩 갈꺼면 그전 교전지역에서 최대한 이탈 후 기어서 가던지
아니면 연막을 활용해서 최대한 신속히 이동하던지 해야될듯
다섯째, 투척무기 숙련도가 타 팀에 비해 꽤 낮음
골드는 적이 보이면 투척무기를 막 쓰는 경향이 있음
아 이쯤이면 되겠다 싶어서 던지는데
타 팀은 정확히 위치를 확인하고 최대한 가깝게 정확하게 던지는데 반해
안전을 너무 고려한 나머지 수류탄 투척거리를 넘어선 위치에서 던지는 경향이 아주 많음
또 연막을 차량에다가 깔고 근처에 있는 행위는 1인칭때보면 자살행위나 다름없음
차라리 연막을 벽처럼 활용하고 거기 누워 있거나 숨기 보단 시야가리는 용도 및 회피하는 용도로 쓰는게 훨씬 좋을듯
위 5개를 수정하지 않으면 1인칭에서 좋은 성적을 내기는 쉽지 않아 보임
요약하면 동선과 투척숙련도
분석추. 골드는 8라중에 6라는 시작도 못하고 죽은듯. 3번째는 노보가 랜드마크인 이상 어떻게 해결이 안될 것 같은데. 시야따는 것도 1인칭에서 확실히 불안하더라.
피드백 고마워 선수혹은코치님도 이글보고 보완했으면좋겠다
근데 시야하나 달라진다고 진입원탑에서 가다가 다터지는걸로 바뀌네... - dc App
애네가 1등아니였으면 젠블보다 성적낮고 1인칭에선 젠블보다 못했다는게맞음 그냥 자기장좋아서 마지맛도 운이좋아서 1등해서 점수높은거지
이번엔 골드가 엄청 기대 많앗엇는데 요번경기는 블랙보다 못한게 맞음.. 이렇다할 교전도 못해보고 힘들게 파고들어서 맥없이 죽더라
걍못함