PGI가 인기 끌었던건 국내팀들 위주로 옵저버잡아줬기 때문이지

교전을 많이해서가 아님.

결국 국내팀들 위주로 옵저버를 잡은덕에 그 팀이 시작지점부터

어디로 이동하고 이동하면서 어떤팀을 만났고 교전을 했고 누굴

잃었으며 남은 선수들이 여차저차해서 살아남아서 몇등을

했다라는 게임 내 스토리를 보여줘서 다음라운드 다다음라운드도

시청자수가 줄지않고 계속 늘었던거임.

OSM 룰대로는 그냥 어떤팀 잡았는데 싸우고있고 그냥 교전 으아아아 전멸~ 다른곳에서 또 싸우고있네요 하고 화면전환하면 몇명 뒤져있고 아아 몇점인데 어쩌고저쩌고 그냥 이게 다야.

그팀이 왜 저기서 싸우고있고 중간에 누굴 마주쳤고 뭐가 어케됐는지 시청자는 알턱이없음.

배그 대회의 답은 소수팀 위주로 중계하는 pgi방식이 답이다.

룰이 문제가 아니고 중계방식이 문제인거다.

국내중계는 그게 힘든거고

돈좀 투자해서 몇몇팀 위주 편파방송을 여러개 동시에 하는수밖에.

률이문제가아니라 중계가문제

제목은 어그로


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