1. 좆같은 시야각관음

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좆같다
1인칭 fps유저로서 그냥 이건 핵이라고 말하고싶을정도,
최소한 1인칭에선 상대를확인하려면 머리라도내밀어야했고 이러면 진행방향에있는 시야에는 무조건 들어오게되어 대략적인 적의위치를알수있다
근데, ㅅㅂ 배그에는 그딴거없다
그냥 적당히 사람들 지나갈만한 길목에 매복해있다가 상대 오는걸 천천관음하다 약빨거나 등돌리거나 유리한 시점에 갈기면 100퍼센트 그냥 이기게되어있다
이렇게  당해본적이 한둘이아니니 시발소리가 절로나올수밖에...


2. 좆같은 반동시스템
배그에는 단발, 점사의 메리트가 전혀없다
예를들어 타 fps의 점사를 봐보자


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점사, 단발은 쏜직후 마우스를떼면 처음쐈던 초탄 위치로 다시 에임이 자동적으로 내려온다
많은총알을뿌릴순없지만 한발한발 정확하게 맞출수있고

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연사는 단시간에 많은총알을뿌릴수있지만 그대신 5~6발이후부터 급격하게 탄이 좌우,상하로 불규칙하게 퍼진다

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즉, 점사 단발로쏠때 적의 이동방향과 마우스의 이동방향을 나타내면대략 이렇게된다
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이에반해 배그는

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단발로쏘더라도 에임이뜬상태에서 고정이되어버린다
한마디로 일일히 전부 사용자가 에임을내려줘야한다

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물론이건 연사또한 마찬가지다
이동하는적을 맞춘다면



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마우스는 이런패턴이되어버린다
심지어 점사를한다면

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심지어 오히려 점사는 연사보다 더높은 난이도를 요구한다
처음에 배그를시작했을때 총알이 전부 적의 머리위로 날아가고 있었다는것을 눈치챈건 1개월정도 후였다


3. 미친듯한 반동패턴
위에서움짤로 보았듯이 모든 fps는 반동패턴이 불규칙하고 초탄5발짜 패턴과 30발째의 패턴은 천지차이다
이에비해 배그에서의 반동패턴은 그냥 수직으로 일직선이다
이해를돕기위해 그림으로나타낸다면

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그냥 미친거다.
초탄명중율과 탄창비기직전까지 쏜명중율이 같다면

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이렇게된다
70미터에서 난사를해도 사람크기의 표적도 촘촘하게 탄착군을 만들수있다는이야기인데
애초에 다른 fps게임들의경우 매크로 반동제어를 방지하기위해 일부러 패턴을 예측할수없도록 만들어놓았지만 배그는 아니다,
한마디로 배그엔서 반동매크로 마우스끼고 4배율단다음 100미터밖의적도 난사로 잡을수있을정도로 반동패턴이 뻔하고 예측가능하며 초탄과 탄창비기 직전까지의 명중율이 같다ㅡㅅㅡ

4. 저지력은 엿바꿔먹었니?
두번째로 ㅈ같다고 느낀게 저지력
이른바 펀치력이다
DMR같은 한발한발 펀치력이큰 총기에 피격당했을때 에임이 흔들리거나 갑자기 위로튀는 현상이 배그에는 전혀없다.

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위 움짤에서도 피격당한직후 에임이 심하게 흔들려 조준을위지할수가 없게된다

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이런시스템은 심지어 포스트나이트, 오버워치에서도 있을만큼 fps의 기본중의 기본에 해당하는 시스템이다
서로를동시에 겨누더라고 먼저맞춘사람이 상대의 에임을흔들수있기에 게임에서도 각자선호하는 스타일이나뉘게된다
근거리에서 난사로 총알을주고받는 돌격수
중,장거리에서 한발한발 정확하게 적을쏠수있는 지정사수
장거리에서 한방싸움을 좋아하는 저격수

즉, 뭐가됬던간, 먼저 피격당한다면 우선 몸을추스리고 적이 예측할수없는 방향으로 일단 자리를 잡는것이 fps의 정석이었지만

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배그는 무려 아음속 철갑탄에 쳐맞았는데도 불구하고 조준점엔 미동도없다
암만 맵첨부터 맵끝까지 쉬지않고 뛸수있는 초인들이라지만
이건 정말...말이안나온다

아마 배그가 섭종되기 전까지 암만 씨부려봤자 이런문제는 해결안되겠지만, 그래도 넘 ㅈ같아서 글써봄

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