어짜피 사막은 거기까지 가는거리+ 이동의 불편함+ 야영지 없으면 나가 아니고선 수리 힘듦 이것만으로도 패널티 충분하다 생각하는데 병 걸리는거 걍 없에는게 낫지 않나 나는 병걸리는거 귀찮아서 카바나 드라간에서 사냥하고 사막 여우도 4티긴한데 없엤으면 좋겠다 이거
댓글 17
난 계속 있었으면 함ㅇㅇ
익명(223.33)2019-06-25 08:32
답글
왜
익명(211.228)2019-06-25 08:39
답글
저런 요소들이 게임에 현실성을 부여한다고 생각하고 플레이하면서 어느정도 그 부분에 대해서 느끼고 있음. 난 좋고 그게 매력이라고 생각함. 뭐 과금을 유도하는 것도 아니고. 개인적으로 드벤 나왔을 때 고산병 나오지 않을까 기대했었음.
익명(223.39)2019-06-25 08:45
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근데 생존 게임도 아니고 굳이 현실성을 그리 추구할 이유가 있냐 글고 현실성 따지면 사막에서 몇분만에 병걸리고 그러진 않지
검사가 점점 편의성 좋게하는 방향으로 바꾸고 있는데 병 걸리는것도 바꾸는게 낫다 생각한다 나는
익명(211.228)2019-06-25 08:47
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왜 생존게임에만 현실성이 있어야 한다고 생각함? 검은사막 정도의 그래픽을 가진 오픈월드게임에서 현실성을 최대한 부각시키는 건 오히려 장점이라고 생각하는데. 뭐 어쨌든 게임이니까 그 틀에 맞게 현실성을 부여해야 하기 때문에 한계는 있지만 그게 편의성 때문에 없어져야할 요소는 아니라고 봄.
익명(223.33)2019-06-25 08:58
없앨 이유가 없는데
익명(masternene)2019-06-25 08:37
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귀찮잖아 굳이 있어야할 이유도 없는데
익명(211.228)2019-06-25 08:39
답글
검은사막이 초창기부터 유지하려던 게 게임의 현실성임 어깨빵 시스템도 그렇고
익명(masternene)2019-06-25 08:41
답글
불편하든 어쨌든 게임의 한 컨셉이기 때문에 존나게 불편한게 아닌 이상 다 없애자는 것도 에바고 ㅇㅇ
익명(masternene)2019-06-25 08:41
답글
사막 질병 그거 뭐 푸는게 존나 힘든것도 아니고 몇 백원짜리 템 하나 뜩 쓰면 끝인데 ㅋㅋ
익명(masternene)2019-06-25 08:42
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그럼 너 초기 검사하러가 검사 개발진들도 점점 편의성 좋게 푸는 방향으로 가던데 요즘 편의성들 좋아진것들 불편해서 어찌 겜하냐
익명(211.228)2019-06-25 08:48
답글
편의성 이지랄하는데 진짜 게임에 문제되는 걸 편의성 패치 하는거지 사막 질병 그게 대체 뭐라고 픽스하는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(masternene)2019-06-25 08:49
답글
ㄹㅇ 강화 시스템이나 대형 맵에 대한 편의성 때문이면 모를까 질병 때문에 편의성 언급하는 것도 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
익명(masternene)2019-06-25 08:49
답글
그럴거면 채집활동 때 걸리는 그 몇 초 도 삭제하고 말도 삭제해서 포탈 만들고 가공도 걸리는 시간 없이 걍 바로 만들게 하고 걍 다 고치셈 걍 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 문제가 있다 싶을 정도의 문제를 픽스하는거지
질병땜에 좆같다고 하는 사람도 거의 없는데 뭔 편의성 패치임ㅋㅋ
익명(masternene)2019-06-25 08:52
답글
그 좆같은 섭챗에서도 질병 땜에 게임 좆같아요 하는 건 못봄ㅋㅋㅋㅋ 그게 대체 왜 문제임??
익명(masternene)2019-06-25 08:53
재희도 많이 불편한것만 고치고 다른건 게임요소정도로 봐달라고 했는데 안고치겠지 별로 그렇게 불편하진 않은데
난 계속 있었으면 함ㅇㅇ
왜
저런 요소들이 게임에 현실성을 부여한다고 생각하고 플레이하면서 어느정도 그 부분에 대해서 느끼고 있음. 난 좋고 그게 매력이라고 생각함. 뭐 과금을 유도하는 것도 아니고. 개인적으로 드벤 나왔을 때 고산병 나오지 않을까 기대했었음.
근데 생존 게임도 아니고 굳이 현실성을 그리 추구할 이유가 있냐 글고 현실성 따지면 사막에서 몇분만에 병걸리고 그러진 않지 검사가 점점 편의성 좋게하는 방향으로 바꾸고 있는데 병 걸리는것도 바꾸는게 낫다 생각한다 나는
왜 생존게임에만 현실성이 있어야 한다고 생각함? 검은사막 정도의 그래픽을 가진 오픈월드게임에서 현실성을 최대한 부각시키는 건 오히려 장점이라고 생각하는데. 뭐 어쨌든 게임이니까 그 틀에 맞게 현실성을 부여해야 하기 때문에 한계는 있지만 그게 편의성 때문에 없어져야할 요소는 아니라고 봄.
없앨 이유가 없는데
귀찮잖아 굳이 있어야할 이유도 없는데
검은사막이 초창기부터 유지하려던 게 게임의 현실성임 어깨빵 시스템도 그렇고
불편하든 어쨌든 게임의 한 컨셉이기 때문에 존나게 불편한게 아닌 이상 다 없애자는 것도 에바고 ㅇㅇ
사막 질병 그거 뭐 푸는게 존나 힘든것도 아니고 몇 백원짜리 템 하나 뜩 쓰면 끝인데 ㅋㅋ
그럼 너 초기 검사하러가 검사 개발진들도 점점 편의성 좋게 푸는 방향으로 가던데 요즘 편의성들 좋아진것들 불편해서 어찌 겜하냐
편의성 이지랄하는데 진짜 게임에 문제되는 걸 편의성 패치 하는거지 사막 질병 그게 대체 뭐라고 픽스하는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 강화 시스템이나 대형 맵에 대한 편의성 때문이면 모를까 질병 때문에 편의성 언급하는 것도 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
그럴거면 채집활동 때 걸리는 그 몇 초 도 삭제하고 말도 삭제해서 포탈 만들고 가공도 걸리는 시간 없이 걍 바로 만들게 하고 걍 다 고치셈 걍 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 문제가 있다 싶을 정도의 문제를 픽스하는거지 질병땜에 좆같다고 하는 사람도 거의 없는데 뭔 편의성 패치임ㅋㅋ
그 좆같은 섭챗에서도 질병 땜에 게임 좆같아요 하는 건 못봄ㅋㅋㅋㅋ 그게 대체 왜 문제임??
재희도 많이 불편한것만 고치고 다른건 게임요소정도로 봐달라고 했는데 안고치겠지 별로 그렇게 불편하진 않은데
? 어떤 게임을 가든 특정 지역 들어가면 디버프 생기는 건 흔한 설정인데 이게 왜?