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일단 대일이는 신작개발 + 엔진 하러 빤쓰런 했음

(2일전 그래픽 컨퍼런스)


발표에는 펄어비스 김대일 의장도 이름을 올렸다. 김대일 의장은 현역 개발자로서 신형 엔진 개발에 직접 참여한다. 김대일 의장과 펄어비스 개발자들은 복셀에서 실시간으로 변하는 환경에서의 빛 처리 기술을 공개했다.


김대일 의장은 지금도 게임에 대한 애정이 남다르며 엔진 개발부터 신작 준비까지 전반적인 부분에 관심이 많다.




여기서부터는 오늘자 컨콜 신작내용


또한, 검은사막의 IP를 활용한 근접전 형태의 배틀로얄 장르 게임인 '쉐도우 아레나'를 준비 중이다.

세 번째는 '신작 게임'을 통한 규모적 확장이다. 펄어비스는 현재 네 종의 신작 타이틀을 준비중으로, 상기한 '쉐도우 아레나'와 슈팅 게임인 '프로젝트 K', 캐주얼 게임 '프로젝트 V'와 멀티플랫폼 MMORPG 게임인 '프로젝트 CD'가 현재 개발 중에 있다. 또한 '이브 온라인' IP를 활용해 차세대 엔진 기반으로 1만 명이 동시에 함대전을 벌일 수 있는 온라인 게임인 '이브 에테르 워'의 개발을 준비 중이다.



재 개발중인 신작은 총 네개로 쉐도우 아레나와 프로젝트 K, 프로젝트 V, 그리고 오늘 공개한 프로젝트 CD이다. 프로젝트K는 슈터, 프로젝트 V는 캐주얼 장르의 게임이다. 쉐도우 아레나는 근거리 배틀로얄 장르의 게임으로 PC 버전으로 개발중이다. 새로운 엔진을 통해 개발중이며, 우리의 개발 노하우가 많이 적용될 것으로 보인다.

프로젝트 CD는 검은사막 IP가 아닌 별도의 IP를 기반으로 하는 게임으로, 글로벌 유저를 타게팅으로 하는 게임이다. 콘솔 출시를 우선 고려중이며, PC와 모바일 플랫폼도 동시에 고려하고 있다. 쉐도우 아레나는 연내에 출시가 목표이며, 다른 프로젝트는 시기가 되었을 때 말씀드리도록 하겠다. 각 게임이 어떤 게임이고, 언제 출시될지는 올해 중 적절한 시기를 정해 발표할 예정이다.



Q. 신작을 연내 공개 하겠다는게, 세 가지 프로젝트를 모두 공개한다는 것인가? 프로젝트 CD에 대한 조금 더 구체적인 설명을 해 줬으면 좋겠다.

올해 중으로 세 개의 신작 프로젝트를 모두 공개할 계획이지만, 공개 수준은 프로젝트마다 조금씩 차이가 있을 예정이다. 프로젝트 CD에 대해 조금 더 설명하자면 검은사막을 통해 펄어비스가 쌓은 노하우가 적용된 게임이다. 우리는 검은사막을 통해 콘솔 MMORPG가 서구권 시장에서 갖는 잠재력을 확인할 수 있었다. 특히 멀티플레이 게임으로서 RPG 게임의 가능성을 말할 수 있을 것 같다.

이런 경험을 바탕으로 콘솔을 기반으로 활동하는 게이머도 더욱 즐겁게 즐길 수 있는 게임을 준비하고 있다. 기존의 검은사막과는 꽤 다른 모습이지만, 콘솔과 PC를 불문하고 많은 게이머가 즐길 수 있는 MMORPG가 될 것으로 보인다.




솔직히 펄어비스 개발력으로

검은사막 하나만 잡고있긴 아깝지

검사 하드코어한거 버리고

다양하게 신작 내는 노선으로 가는듯

신작 ㄹㅇ 기대된다