[2일차]
[3일차]
1위 과격 워리어
2위 선고 발키리
3위 마창 발키리
10위권내 2워리어 , 2발키리 , 1닼나 , 1쿠노 , 1소서러 ,1 하사신 , 1미스틱 , 1위자드
솔라레의 창 프리시즌 3일차에 들어가며 이제 상위권유저 풀이 정립되고 승률이 60~70으로 수렴하는 모습을 보임
2일차와 비교해서 회복관련한 버그가 픽스되고 구체와 구조물관련한 기믹에 익숙해지면서 다양한 클래스가 나오기 시작함
1600점 이상 상위권 큐에서 1승1패 했을떄 점수가 마이너스로 정산된다는 말이있음 - 부정확 ,상위권 유저는 댓글로 피드백 부탁함
연승보너스가 TOP10 유지에 중요할듯
토요일 , 일요일 주말게임에서 랭크에 큰 폭으로 변동이 예상됨 .
2일차 1위 마창 , 3위 과격 / 3일차 1위 과격 , 3위 마창의 최근 전적이 적팀이라고 가정하였을떄 동일한 전적을보임
최상위권 유저풀이 아직 부족한듯함
펄어비스에서 항상 이런 PVP 랭크컨텐츠 진행하면서 시즌종료때 상위 랭크 유저에게 항상 행사초청 , 검은사막 굿즈 상품 지급했었는데
이번도 같을지 궁금함.
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직업과 밸런스 관련해서 코멘트도 작성하고싶었는데 리더보드의 정보가 너무 부족함 일부 유저는 여러클래스를 같이 플레이하는데 단일 클래스만 표기되서 이것 또한 알수없음 .
1600대 일반승리 25점 패배 24점이었음 연승 26~28
최근 1500후반 ~1600 초중반 유저의 전적 스크린샷을 취합했을떄
승리시 22~24점 패배시 26~27점을 확인했었는데 승점관련해서 어떤 방식으로 적용되는지 확인필요할듯
평균 티어에 따라 점수 상승폭이 다른거같음
팀원들의 평균티어
1500 ~ 1600 초반 전적보니까 일반승은 +22 +23도 보이고 최대 25를 안넘는데 패배는 -24 ~ -27까지 보임 연승 못하고 승패승패승패 이러면 1~2점씩 떨어지긴 하더라
mvp면 점수 더 먹고 ace는 점수 덜 깍이더라