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필드 막피, 길드쟁이 좋고 싫고를 떠나서, 

이 게임 사냥터의 가치를 보존하고 있었던거 같네요


그래서 밀실 한시간도 정말 꿀처럼 열심히 사용하고 있었는데, 


필드 전쟁 막고, 밀실시간 늘리면서 결국 은화는 더 풀려서 인플레이션이 뻔하네요 


그런데 게임사는 이걸 잡겠다고 크론석 가격을 올렸고 결국 안그래도 빡센 노역량이 더 늘었습니다. 


그런데 인벤에서는 이런 얘기를 하면, 쟁장연으로 몰거나, 


펄질 효율 올랐는데 그거 지르면 되지 못지르는 거지임? 대부분 이런 반응입니다. 


그동안 검은사막 혜자게임이라 올려칠 땐 언제고 갑자기 그런 소리 하면 리니지랑 다른게 뭐죠?


결국 그들 말대로 지금은 50~100만 정도 지르고 재밌게 게임할 수 있는 혜자겜이 아니라 몇백 몇천 박아야하는 게임이군요.



이 구조에서 이득을 얻는 것은 결론적으로 게임사 뿐입니다. 유저들은 노역량과 현질 필요가 더 올라간거 뿐이죠. 


길드쟁 패치에 가려서 이런 패치를 날치기로 진행한 게임사를 비판하고 문제 제기를하면 게임사를 두둔하고 발언자를 분탕취급합니다.


이 패턴 어디서 많이 보지 않으셨습니까? 



검은사막에 끌린게, 매니악하지만 자신들만의 게임을 만드는게 매력적이었는데, 결국 한국 게임의 대세를 어설프게 따라가려 하는게 아쉽네요.


또, 그런 페이투윈 방식을 고수하려면, 재미있는 수직 컨텐츠가 계속 나와줘야 하는데, 검사는 레이드 게임도 아니고... 대충 미래가 예상되는게


아직 게임은 매력있지만, 더 매몰되기전에 접는게 맞는거 같습니다.