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1. pk는 유저이탈의 주요 원인이다.

-> 아니었음


2. 길드쟁은 유저 정착 방해요소다.

-> 아니었음



그럼 뭐가 문제냐?


기존유저 병신만들고 게임 근간을 건드린게 패배요인.

외식업하는 입장에서 매출올려주는 손님층은 따로있다는걸 배웠음


게임과 외식업은 비슷한 부분이 많은데


단골=일상유지.

유입=매출.


이게 공식임


유입손님 많아져서 단가 좀 낮추고 서비스 줄였더니 단골 뚝끊기고 한 2년 고생했던 기억이남


저사람들 다시 잡을라고 존나 힘들었어서


그때 이후로 자주시키는 단골관리는 더 철저하게함



현재 검은사막 운영진은 검은사막을 본인들 게임이라고 생각하지 않는거같다.


근간이 pvp, pk인 게임인데 그걸 동숲으로 만들려고하니 단골이 다떠나지


돈까스집에서 모밀 잘나간다고 돈까스 단가 낮추는거랑 똑같은짓거리임