아침의 나라 퀘스트를 다 밀어야 할 수 있다고 해서 귀찮아서 안했었음


사람들이 하도 욕해대길래 궁금해서 퀘 속성으로 밀고 해봄


.

.

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'기믹(Gimmick) : 눈속임 · 기교 · 술책'


. . . 펄어비스는 이게 없음


10년된 게임이라고 하더니 ... 보스 패턴이 구닥다리 패턴인건 여전한듯



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1) 불필요한 INTRO 를 무한반복

- 대결 할때마다 'R 키 오래 누르기'로 생략해줘야함 . . . 시작부터 한숨나옴



2) 펄업 보스기믹은 단순 그 자체

- 날개 있으면 위로 붕~ 뜨면 큰 원형범위 공격

- 날개 없어도 위로 붕~ 뜨면 큰 원형범위 공격

- 갑자기 사라지고 근처에서 나타나서 공격

이것 밖에 없음 ...


+)

산군/바리 같은 몇몇 보스들은 . .

대결 시작하자마자 처맞고 피 절반 깎이고 시작함

이게 뭐하는 지랄이지?? 왜 그러는거야 대체??

시작부터 짜증남



3) 필살기 한두방에 끝나는 어이없음

- 재미도 없는 원형 기믹 반복해서 보스체력 거의 다 줄여놓으니까

갑자기 중얼중얼~ 거리더니 화면전체 전범위 공격으로

한 방에 피 쭉~ 달고 누워버림

(사람들이 가장 많이 욕하는 부분)



4) 보상 시스템도 제멋대로

- 게임 보스잡기가 입사시험도 아니고

보상을 바로 안주고 .. 1주일 지켜보고 점수매겨서 주겠다??

' 이게 뭔 개소리지? ' . . . 이런게임 처음봄 ㅋㅋ

유저는 보상받을때까지 두손모아 기도라도 해야하는건가?? ㅋㅋ

그러다가 반응보고 보상조건 또 바꾸겠지 ㅉㅉ



5) 아무데나 '돈 요구' 하는게 습관인듯

- 마그누스 쓸데없는 '입/출구 영상' 좀 없애라고 그렇게 요구해도 계속 똥고집

- 마그누스 우물 비용은 매번 수천만 은화 삥듣어가고

- 해/달/땅 '보옥' 초기화 할때마다 2백만 은화 처들어가고

. . . 돈 대주면서 오라고 해도 안가는 판에

. . . 돈들이고 참여하고 보상은 거지같고 기준도 없음 ㅋㅋㅋ


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[요약]


' 이래도 검은사당 할꺼야? . . . 독하다 독해 '


- '검은 사당' 욕처먹는 이유를 알아봄 (욕먹을만 하더라)

- 펄어비스가 내어놓는 보스는 매번 똑같음

- 시간/돈 아깝고 스트레스만 쌓인다

- 차라리 노역이 더 재밌고 덜 지겨울듯



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[결론]


' 빛 좋은 개살구 '


다른 게임들은 신선하고 새로운 기믹연구를 해서 보스를 내어놓는데


펄어비스는 모양만 다를 뿐 ... 매번 똑~ 같은 패턴의 지겨운 기믹


늘 그렇듯 포장지만 그럴싸하지



재미/감동 없고

지겨움/짜증남 있고

돈/시간 처들어가는데

보상은 별거없고 명확한 기준도 없음



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처음이자 마지막으로 해본 '검은사당' . . . 다시 할 일 없겠네요


이제는 펄어비스식 이벤트는 기대도 안됩니다


이상 끝