자체엔진 개발해두면 게임개발 빠르게 할 수 있다 자랑 존나 하더니 현실은 어떰?
그 좃같은 자체엔진 때문에 검사 버그 좃나 많잖아
기술자들이 펄업 자체엔진 기술 배우려고 펄업 입사할까?
언리얼4,5 최고급숙련기술자, 교수들 최고급 레스토 쉐프같은 인력들 존나 널린게 언리얼 엔지니어일정도로 업계99.9퍼는 언리얼4,5 엔지니어링일 정도로 많고 검사는 좃밥따리 엔지니어들 채용해서 천천히 거북이마냥 느릿느릿 하나하나 가르쳐줘야해서 새내기 엔지니어 인력개발에 시간,유지비 존나 들어갈듯
그렇다고 이 신입들이 다 살아남지도 않음 한정된 파이에 사내정치질에서 밀리면 퇴사하고 검사 자체엔진 기술 숙련자로 어디 이직 가능함?
걍 평생 펄업노예로 다짐하고 남은 고인물만 남음
너무나도 잘나고 멋지신 "펄어비스 자체엔진" 숙련기술자 되면 뭐함?
얘들 퇴사하면 경력직으로 진짜 어디서 받아줌ㅋㅋ
걍 검사 사내가 정치판에 고일 수 밖에 없는 회사였음 신입 입사하면 진실 알고 추노 존나 할 듯ㅋㅋ
새내기 엔지니어도 개지리는 언리얼5 기술 배우는게 커리어에 훨 도움됨
그렇다고 펄업 신작겜이 쉴새없이 와다다닫다다닫다닥 나옴?
붉은사막 하나도 언제 나올지모름 출시일미정
붉은사막 출시하면 고급엔지니어들은 도깨비 개발하러가는데 하꼬 엔지니어끼리 검사 깔짝 대겠지?
걍 검사는 이제부터 미래가 없음
언리얼 -> 이새끼 무시하고 깝치다가 탈탈 털리는 중
그 좃같은 자체엔진 때문에 검사 버그 좃나 많잖아
기술자들이 펄업 자체엔진 기술 배우려고 펄업 입사할까?
언리얼4,5 최고급숙련기술자, 교수들 최고급 레스토 쉐프같은 인력들 존나 널린게 언리얼 엔지니어일정도로 업계99.9퍼는 언리얼4,5 엔지니어링일 정도로 많고 검사는 좃밥따리 엔지니어들 채용해서 천천히 거북이마냥 느릿느릿 하나하나 가르쳐줘야해서 새내기 엔지니어 인력개발에 시간,유지비 존나 들어갈듯
그렇다고 이 신입들이 다 살아남지도 않음 한정된 파이에 사내정치질에서 밀리면 퇴사하고 검사 자체엔진 기술 숙련자로 어디 이직 가능함?
걍 평생 펄업노예로 다짐하고 남은 고인물만 남음
너무나도 잘나고 멋지신 "펄어비스 자체엔진" 숙련기술자 되면 뭐함?
얘들 퇴사하면 경력직으로 진짜 어디서 받아줌ㅋㅋ
걍 검사 사내가 정치판에 고일 수 밖에 없는 회사였음 신입 입사하면 진실 알고 추노 존나 할 듯ㅋㅋ
새내기 엔지니어도 개지리는 언리얼5 기술 배우는게 커리어에 훨 도움됨
그렇다고 펄업 신작겜이 쉴새없이 와다다닫다다닫다닥 나옴?
붉은사막 하나도 언제 나올지모름 출시일미정
붉은사막 출시하면 고급엔지니어들은 도깨비 개발하러가는데 하꼬 엔지니어끼리 검사 깔짝 대겠지?
걍 검사는 이제부터 미래가 없음
언리얼 -> 이새끼 무시하고 깝치다가 탈탈 털리는 중
너가 IT 1도 모르는병신새끼인건 알겠다 ㅋㅋ 자삭하거나 수정해라
ㅇㅇ 맞음 당장 전기직으로 근무중인데 전기한다고 통신이 가능함? 리눅스 안배운 C언어 개발자가 C언어 안다고 리눅스 숙련자만큼 가능함? 애초에 지금 지식이 도움은 되더라도 결국은 첫걸음마부터 다시해야함ㅋㅋ 너가 기술에 대해 좃또 모르겠지
언리얼 엔지니어 개발자 델꼬와서 검사 자체엔진으로 환경구성해봐라하면 하나도 못만지고 존나 얼탈거임ㅇㅇ 이게 현실임
it모르는건 이새끼같은데? 얘는 it는 커녕 인생 안목자체가 없는듯 글 죄다 팩폭기반인데 반박은 못하고 모른다고 욕하기 바쁨ㅋㅋ
잘알아서 이지랄났노? ㅋㅋㅋ 개병신 애미뒤진년 딱 보인다
좆나 많은데 사람 없어서 제대로 수정도 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
걍 자체엔진 개똥고집 부린 것부터가 개발인력 보충에 노답임 당장 같은 언리얼3랑 언리얼4,5도 언어호환이 안되는데 언리얼 고급 개발자가 뭣하러 펄업에 입사하겠나싶음ㅋㅋ
개똥 인력으로 만든 자체똥엔진이랑 세계일류들이 모여서 만든 언리얼이랑 겜이 되겄노 ㅋㅋ 역사가 다르다 역사가
자체엔진 딸칠 시간에 언리얼도입했으면 버그 최적화, 개발인력보충, 로아같이 정밀한 보스 레이드도입 다 가능했을 수도 있음 돈 아껴보려다가 계륵된 상황이라 답도 없음
자체엔진 개ㅂㅅ인거 맞음 ㅋㅋㅋ 솔까 퀄리티도 자세히 들여다보면 경계쪽 계단현상 존나심하고 개딱딱함 그냥 언리얼 처 사서 했으면 이런일 없었음
엔진 안정화도 제대로 못시켜서 타격 지연시간이 눈에 보이는 수준이라 레이드 도입도 불가능함 레이드->이거 만들려면 레이드 개발 노하우도 노하우지만 타격,피격 정밀도가 최상인 게임에서만 가능함 검사처럼 어떨 때 타격 후 프레임드랍인지 늦게 딜 들어가거나 몬스터가 더 늦게 죽는다던가 피했는데 가끔 맞는 경우도 있음 이런 경우는 레이드 절대 불가능함
10년동안 잘 써왔는데
당장 아토 버그만 봐도ㅋㅋㅋ 10년동안 잘 써왔는데x 유저가 버그에 잘 적응해왔는데o
돈 아낄려고 했다기보다 검은사막 개발 시기때는 언리얼엔진 자체적인 오류도 많았고 그리고 게임사에서 엔진자체의 오류다보니 손도 못대는 상황도 발생했어가지고 자체엔진을 선택할만한 이유는 있었다고 봄 언리얼도 세대 바뀌면서 호환안되는 이슈도 있고 그래서 자체엔진 선택 자체를 욕하기보단 자체엔진을 했으면 그만큼 자체엔진의 장점을 누려야하는데 똑같이 버그 많고 못고치고 하니깐 이런 능력부족을 까야행
돈 없어서 만들었다고 김대일 개발자가 직접 언급했었는데
자체엔진이라 다른게임들 개발비에 돈 존나들때 검은사막은 반값으로 만들었음
언리얼이 만능은 아님 언리얼 발적화게임들 수두룩한데 걍 개발 역량이 부족한거임 자체엔진 고집하는것도 상용엔진쓰면 로열티 나가는데 이것도 크고
ㄹㅇ
피구라같은거보면 최적화는 개발사새끼들이 돈아끼려고 유기하는거지 엔진문제가아님ㅋㅋ - dc App
자체 엔진 쓴다고해서 타회사 이직 못하는 수준이면 애초에 수준이하 실력이라고 보면 된다. 그리고 리눅스는 공대 기본 교육과목 중 하나라서 it 일하는 애들 대부분은 알고 있지..첫걸음마부터 다시 시작하는건 좀 과장된 말이고 중간쯤이라고 하자. 엄청 뛰어난 사람이 아닌 이상 이직하면 일정 적응기간이 주어지잖아.
펄어비스에서 일한 시간을 실력을 증명할만한 경력으로 못쓰니까 문제되는거지 이직 안해봄?
펄어비스 경력을 못 살릴 정도로 실력이 없는 사람이면.. IT 업계에서 떠나야지.. 기본적으로 쓰는 건 어디든 다 비슷해서 말이지.. 그 기본 조차 못하면 그냥 다른 업을 해야 하지 않나 싶다.
전기과면 하드웨어만 배워서 소프트 분야는 모를 수도 있겠네.
자체엔진 자체가 개발비 이슈 때문에 만든거 아니냐
개발비용은 유지했다 쳐도 기술적으로는 수출도 안되는 쓰레기엔진
어쩌피 c++기반이라 똑같다 게이야,,,
타사엔진 썼으면 진작에 섭종했어 블레스 이카루스처럼ㅇㅇ
기업 입장에서나 좋겠지 유저한테는 좋은거 없음
타격 피격판정은 엔진상 못하는게아니라 뭉뚱그려놓게 만들어놔서 안되는거임. 출시초기때부터 있던 벨리아주변 임프나 고블린들만 봐도 타격모션이랑 히트박스 정확하게 가능함
대한민국이 자체엔진이 절대 안되는 이유가 C++ C# 등의 애미선조격인 날 것의 C, 또는 그것보다 더 고전인 컴퓨팅 언어를 이용해 기초틀을 제작할 수 있는 근본 프로그래머가 없고 전부 응용 프로그래머만 있음
그렇게 IT강국이라고 염병하고 자랑하고 다닐 땐 언제고 마이크로소프트 윈도우나 애플 MAC 같은 모든 컴퓨터 활동의 기반이 되는 OS같은건 기초언어로 제작되어있어서 건드려보지도 못함 그런 수준의 대한민국에서 자체엔진을 만든다는 것 자체가 어불성설임
이건 내 개인의견이 아니라 개발 20년차 교수한테 들은 소리임
언리얼같은 그래픽 하이엔드 지향의 게임도 만들 수 있는 대중성있는 엔진 흉내나 낸거지 DICE 의 프로스트바이트 엔진 같은거에 비하면 기술력이나 안정성이나 전부 한참 미달의 하자 투성이l
그래서 붉사에는 좋은 엔진 쓰잖아 병신아 붉사 출시하면 검사 섭종할거니까 아닥하고 섭종 준비나해라
붉사엔진 그냥 검사에서쓰던거 조금 개량해서 쓰는건데 씨발 트레일러는봤냐? 10년전에나온 gta4보다 구려보이더만 물리엔진 쓸대없이 광원떡칠해놔서 눈아프기만하고 이펙트는시발
자체개발 엔진 = 잘 쓰는사람 퇴사하면 큰일남