-서론



나 뉴비.

나름 겜창이고, 검사 스칼라 하도 광고하길래 들어와서 공략 유튜브 보면서 나름 재밌게 함.


유튜브에서 겜 간담회? 발표? 하고 답답해 하는 거 봤는데.

정작 공략 하는 사람도 검사를 너무 오래해서 그런지 개념이 일그러져서 핀트를 잘못잡고 답답해 하더라.


뭐, 아바타 구리는 거

밸패 어디서 신경 못쓰는 거

생활 불친절 한 거, 이런 걸로 장작 30분을 떠드는데 솔직히 뉴비 입장에서 1도 공감 안됐음.


아바타 구린거 솔직히 뉴비 입장에서 눈에 하도 안익어서 다 새로워 보임. 

오래 하면 뭐, 컨셉 다 똑같아서 입을 거 없다 싶겠지만. 솔직히 이런 거 때문에 폐사할 뉴비 1도 없다고 생각함.


밸패?

뉴비한테 그딴게 어딨음? 내가 무슨 pvp하는 것도 아니고, pvp목표라도 현재 메타를 알고 있는게 아닌데.

당장 내가 쓰고 있는 캐릭터 너프 버프 먹더라도 그냥 이득이네 손해네 정도 생각나지.

아 제작진들 겜알못이네, 정신 못차리네 이런 생각 1도 안함.


뉴비가 아니라 고인물은 저런 거에 기저 스트레스 올라가면서 접을 거 같긴 하지만.

뉴비 입장에서는 거의 상관없는 요인들.




-본론


그럼, 뉴비가 폐사하는 이유가 무엇이냐? (오로지 작성자 기준)

게임이 좆같기 때문임. 게임을 하는 게 좆같아서 점점 더 손이 안가게 됨.


검은 사막은 좆같은 게임임. ㅇㅇ

여기서 내가 말하는 좆같은 게임이란, 게임을 하는 거 자체가 존나 힘든데 성취감이 쥐좆만한 걸 말함.

검사 갓겜충은 저 말 보고 갑자기 막 심장 아프고 안그럼? 고인물들 입장에서 이 게임 진짜 안불편함? 

솔직히 뉴비 입장에서는 이 게임 존나 불편함. 밑에는 그 불편한 이유들 나열해 봄.




1. 사냥 조차 내 마음대로 못함.


스팩 이야기는 뒤로 미루고, 이 게임은 사냥도 내 맘대로 못한다는 치명적인 단점이 있음.

사냥이란, 다양한 게임에서 주로 쓰는 플탐 연장 and 매몰비용 들어박는 가장 핵심 컨텐츠임.

간단한 예시로 메이플을 들 수 있는데, 저 메이플도 사냥을 넷플렉스에 기생한다 뭐다 욕 들겠지만. 기본적으로 게임이 사냥을 방해하진 않음.


그런데, 검은 사막은 시스템이 사냥을 방해함.

가장 단순한 문제로는 커맨드 의존 사냥으로 뇌빼기 사냥이 힘들다는 점이 있지만.

그것보다 더욱 큰 문제점은 펫,  장비 내구도, 무게, 가방칸수 강요 등이 있음.

여기다 몇몇 문제 더 끼워넣으면 도핑, 메이드의 강요도 포함됨.


뉴비가 아무 생각 없이 사냥을 하려 했더니, 가방이 자꾸 꽉꽉 참.

좆같아서 탬창 열어보니, 뉴비 지원 + 이벤트 + 쓸데없는 장비+ 어디다 쓰는 지도 모르는 (추후에 써야 할) 강화템 + 뭔가 중요한 거 같은 텍스트가 존나 늘어져있는 아이탬. 으로 체워져 있어서 뭘 버려야 할 지도 난감함.

그나마 생각있는 뉴비는 공헌도로 창고 늘려서 어떻게든 수셔 넣어서 공간 마련하는데, 초반은 그것도 부족해서 부캐 만들고 간이창고로 전직시켜서 일일히 잡탬들 옮겨야함. 물론, 생각없이 그냥 사냥하던 뉴비들은 답도 없음. 심하면 드랍탬 버려가며 사냥하는 사람도 많을 거임.


그리고, 결국 돈있는 사람은 이 구간에서 걍 현질하고, 돈 낭비다 싶은 사람은 마을 왕복 사냥을 선택할 거임. 

이 와중에 어떻게든 효율 높이려고 도핑을 할 거임.

어떤게 증복되고 어떤게 다른 거 지워버리고, 어떤게 귀하고 어떤게 천한지 햇갈리는 주문서와 도핑들을 인상 찌푸려대며 사냥 도중도중에 꾹꾹 눌러야함.


그렇게 어떻게 어떻게 사냥 하는데, 슬슬 탬 줍는거 귀찮아지기 시작.

분명 펫 받았는데, 이 새끼들이 탬 줄줄 흘림.

좆같아서 인터넷에 조금 찾아보니까 이 펫들을 확률 조합해서 둘둘 들고 다녀야 한다는 걸 알아냄. 

그것도 적지 않은 캐쉬로. 여기서 얼이 턱 나감.

그리고, 조금 더 찾아보니까. 캐릭터 무게나 가방칸수 그리고 펫의 성능과 메이드의 유무가 사냥에 미치는 영향이 크고, 그걸 돈 받고 파는 걸 보고 ㄹㅇ 현타 한번 씨게옴.


"아 씨발, 한두게가 아니라 그냥 다 캐쉬네"


이 말 한번 툭 나옴.

이게 좀 해본 입장에서는 플탐으로 어느정도 극복 가능한 요건이긴 한데.

뉴비 입장에서는 얼마가 들어가는 지 모를 현질 요소가 저렇게 산재해 있는 걸 보고 딱 저런 말 밖에 안나옴.

여기가 존나 하드한 폐사 구간 중 하나일 거임.


하지만, 이 문제를 어떻게든 극복한 사람들은 다른 폐사구간을 직면함.



2. 스펙 계단의 간극


1을 어떻게 극복하고, 시즌 졸업 이후의 플랜을 짜는 유저들은 2번째 폐사 구간을 맞이하게 됨.

중위~ 상위 사냥터 필요 스팩과 자신의 스팩의 간극임.

좀 괜찮다 싶은 사냥터를 가기까지 자신의 스팩이 얼마나 구린지 딱 보임.

거기서 유저들이 폐사하냐? ㄴㄴ, 게임하는 사람들 그렇게 연약하지 않음. 스팩 올리는 게 곧 게임이고, 그게 재미임.


문제는 그 난이도와 성취도임.

괜찮은 스팩을 맞추기 위해서 무기 하나를 찾아봄. 검별 4단계 무기? 가격이 12.~~~~? 

ㅇㅇ, 좀 비싸긴 한데 겜 한번 하드하게 해서 저 정도 맞추고 괜찮은 사냥터 돌아보자 생각하고 노가다 준비함.

겜돌인데 저 정돈 해볼만하지~ 이러면서 싱글 벙글함.


그런데, 뭔가 이상함. 저거 맞춰도 공격력이 쥐꼬리만큼 밖에 안오름.

중위권 사냥터에 필요한 스팩에 한참 모자람.

뭔가 이상해서 자세히 보니까 무기 말고 악세랑 방어구 이런 것도 싹 갈아야 함.

한숨 푹 쉬면서 노가다 기간 길어지겠거니 싶은 마음에 악세 가격 검색하기 시작, 여기서 자기 눈을 의심함.

필요한 악세가 적어도 6개, 장비가 4개인데 그 하나 하나가 무기에 필요한 돈 절반은 됨.



여기서가 폐사 컷이 존나 높은 구간 2단계임.

시즌 스팩에서 다음 스팩으로 넘어가는데, 무기 한두개가 아니라 모든 장비를 갈아엎어야 한다는, 그것도 하나하나가 상당한 시간을 갈아넣어야 된다는 높은 장벽을 만나는 거임.

이 구간은 1단계 폐사보다 더 높은 폐사율이 있을 거라 생각함.

솔직한 생각으로 시간 부자가 아니면 대부분 폐사할 거라 생각함. 


사실상 이 구간은 사냥 도중의 불편함이 아니고, 이 게임을 앞으로도 하냐 마냐의 갈림길이 됨. 많은 사람들이 저울을 들고 비교할 거임.


시즌 캐릭터에 투자한 시간 and 앞으로 꼴아박고 거기다가 어디까지인지도 모를 심염을 천칭에 올리면,

어지간히 바보가 아닌이상 게임을 시즌까지만 즐기고 컷하는 것이 현명하다는 결과를 내 놓을 거임.

아니면 진짜 돈이 썩어날 정도로 많아서 돈으로 다 해결하던가.


로스트아크 같은 게임들은 이 구간에 특색있고 재밌는 레이드를 배치해서 어떻게든 폐사율을 줄였지만, 검사는 그런 떡밥도 없음.

그냥 단순히 뒤지든 말든 니 선택 ㅇㅈㄹ 당한 격임.




3. 뒤지게 불친절한 (낭만의) 게임 요소.


1,2 단계를 견뎌내기로 한다면, 대부분 시간을 꼬라박기로 결정한 유저일 거임.


돈으로 해결한다? 되팔기 가능하고 유저수가 풍부한 더욱 입중된 게임 or 돈을 타인을 상대방 찍어내리기 가능한 리니지 같은 게임이 널렸는데, 돈이 넘처나는 사람이 왜 검은사막에 깡돈 부어서 스팩업을 함? 다 길게 보고 겜하겠지.

이 1,2 폐사를 극복한 사람들은, 진짜 검은 사막이 괜찮은 게임이라고 생각하고 잔류한 거.


그래서, 이 사람들은 대부분 천천히 스팩업을 할 수 있는 주간퀘 일퀘 확정 강화를 목표로 잡고 천천히 게임을 진행함.

이 확정 강화가 또 돈이 뒤지게 들어가기 시작함 (이것도 문제긴 문제지만, 일단은 넘기고)


그래서 남는 시간을 월보와 일퀘를 해엄쳐 다니면서 내실 (생활, 책, 기반 퀘스트)를 완료하기 시작함.

여기서 또 문제점이 발생함.

게임이 뒤지게 불 친절한 거임, 특정 보스는 직장인이 아예 트라이 하지 못할 시간에만 젠함.


때문에 게임을 수월하게 하려면 꼭 필요한 내실이 막히게 됨.

내실이 재밌냐? ㄴㄴ, 그냥 뒤지게 불편하고 재미없음. 스펙 안줬으면 걍 던졌을 거라고 몇번이나 되씹으면서 꾸역꾸역 처 해야함.

몇몇 퀘스트는 불친절해서, 공략을 안 보면 어떻게 이동하고 진행해야 하는지 난감함.

몇몇 퀘스트는 직관성이 엄청 떨어지는 텍스트를 적어놔서 (필요 아이탬 갯수 미기입, 조건 미기입 등.) 혼자 막 버둥거리다가 한숨 푹 쉬고 걍 공략 찾아봐야함.



권트를 잡지 못하면, 아예 내실이 진행 안돼서

눈치보면서 어떻게든 때린 칼퇴근 직후 집에도 안가고 급하게 근처 피시방에 달려가서 로그인하고 권트자리에 박아둔 캐릭터로 접속함.

정말 다행이도, 권트 레이드에 안 늦음.

문제는 스팩이 정말 낮은 시즌 뉴비라 권트 주먹에 툭툭 맞고 죽어버림. 

식은땀 줄줄 흘리면서, 부활 탬쓰고 달려갔지만, 이미 권트는 죽어버리고 없고, 내실 책 열어보니 미완료 돼있음.


ㄹㅇ 현타 존나 씨게 옴.

이 겜을 왜 궂이 해야 하는지 의문이 듬.

편하고, 돈 쓰면 편하고, 온몸 비틀어도 즉각즉각 성취감 주는 게임 널렸는데 왜 이 게임해야하는 지 의문 듬.


pc방 나오기 전에 장비탬 한 번 봐봄.

몇 주 정도 했는데 별반 달라진 게 없음, 달라졌어도 스팩은 쥐꼬리만큼 오른 걸 깨달음.

중위권 사냥터를 가기 위해 앞으로 갈 길이 뒤지게 멈


집에서 한숨 쉬면서 게임 키고 사냥 돌리는데, 이 좆같은 게임의 불친절함을 사냥 하면서 또 느낌.

어떻게 현질해서 3렙 둘둘한 펫들은 아직도 탬 줄줄 흘리고, 메이드는 4마리 마련해뒀건만, 탬칸과 무게가 툭하면 차버림.

이 좆같은 게임을 왜 하고 있지?


이 구간에서 3차 폐사 우르르르 털려나감.

게임이 요구하는 노력치는 어마어마한데 성취감이 쥐좆만하니, 게임에서 오는 재미보다 스트레스치가 훨씬 큰 거임.




-결론

뉴비 입장에서는 저 위에 1,2,3 차 폐사가 검사를 접게 만드는 압도적인 이유임.

벨런스 패치? 아바타가 안 예쁘다?

솔직히 다 고인물들 이야기, 검사에 뉴비가 정착 못하는 건 그것과는 전혀 다른 수준의 문제임.



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