일단 나는 2000~2300 사이 왔다갔다하는 유저임(믿든지 말든지)


우리는 매판 겜이 시작할때 상대 닉네임을 보는것보다 상대직업을 먼저보고 '할만한지' '불리한지'를 예측하곤 함


왜냐면 '개인의 실력'보단 '직업과 팀조합'이 솔라레에서 더 중요하다는걸 알기 때문임


그럼 왜 그럴까?




솔라레는 '밴'이 불가능하기 때문에 카운터직업이 나오면 그냥 그대로 처맞아야함


극단적인 예시로는 2자이1격가가 상대 1우사2위자드를 이리저리 가지고놀면서 3라운드내내 찢어버리는걸 본적이 있음

(게임 시작하자마자 결과가 정해져버린것)


솔라레에서 좋은직업의 기준은 바로 '상성을 덜 타는 직업'임


이유는 간단함.


상성을 적게 타는 직업은 '꽁패' 와 '꽁승'의 차이가 판수가 많아질수록 '꽁승이 더 많아지는쪽으로' 벌어짐(상대편이 꽁패일 확률이 더 높기 떄문)

반대로 상성을 많이 타는 직업은 '꽁패가 더 많아지는쪽으로' 벌어짐(우리편이 꽁패일 확률이 더 높기 때문)


어디에껴도 조합이 맞춰지는 직업(자이,격미 등)과 어쩔때는 좋은조합을 만들기도하지만 조합 파괴자가 되는직업(위자치,우사 등)이 있음


어디에껴도 조합이 맞춰지는 직업은 우리팀에 2명이 어떤직업이라도 조합을 맞춰서 게임이 되고


상성을 많이타는 직업은 어쩔때는 좋은 조합을 만들기도 하지만 우리팀에 2명과 합쳐져서 조합이 파괴 되기도함


조합을 파괴할일이 없는 직업이라는거 자체만으로도 이미 상성을 타는 직업들에비해 승리할 확률이 매우 올라감





각 직업은 대부분 카운터직업이 있음


무상성으로보이는 자이도 감룡, 블랙홀, 란잡기 등에 카운터당하는 모습이 보이기도하고


워발도 자이한테 아무것도 못할때가 많을정도로 카운터당하기도 하고


무매도 상대가 딜찍누 해버려서 지구력 말라버리고 힘없이 죽는 모습도 보이고


전노도 아군이던 적군이던 꽁무니만 따라다니다 아무것도 못하다 지는 모습도 보이고


격미도.... 시발 얘는 무상성인듯 (그나마 쿠닌?인데 쿠닌 멸종)




하지만 안좋은 직업들을 한번보면 위 직업들이 얼마나 무상성에 가까운지를 알게 될꺼임


위자치, 우사 : 대부분의 잡기캐릭 전부가 카운터


닌자 : 슈아 둘둘 가능한 대부분의 직업


각성 레인저, 가디언, 소서러 : 그냥 얘는 느려서 대부분 직업을 못 따라감


아처 : 말해 뭐함


이처럼 '특정 상황 ,특정 소수의 직업이 상성인 좋은직업'과 '카운터가 존나게많은 안좋은 직업' 차이는 매우 심함



그럼 여기서 추가로 빨간약 하나 먹어보자


위의 내용을토대로 추론해보면 상성이 덜한 직업은 꽁패보다 꽁승이 더 많아지기 때문에


'많이하면 많이할수록' 점수를 더 얻어갈 확률이 높아지는거임


반대로 상성이 많은 직업은? 많이 할수록 좋은직업에게 점수를 퍼주는 꼴을 반복 할 뿐임


이게 좋은직업을 해야하는 이유임




p.s.

그냥 재미삼아 드는 생각인데..


솔라레 전체유저가 1000명이라고치고, 그중 900명이 자이언트를하고, 나머지 100명이 각란이라면

그 세계에선 자이언트가 좋은직업일까? 각란이 좋은직업일까?