함정흑정,잠시만요,진돚개는 대놓고 2단패권 놓고 싸우는 길드는 일부로 뺐음

2단거점만 하는 2단거점러면 저기 3곳 가면 됨

2단 3파전은 럭키비키 터진 시점에서 함정흑정,잠시만요,진돚개임



1단만 갈거면

-갱,밤톨,고트




2단도 갈 것 같으면


-CCM,임시연맹,예티




1. 럭키비키 해산으로 분리된 갱 밤톨이지만 액티브 그대로 살아있어서 추측이지만 연맹 구한다면 바로 2단 올라 갈거같음 연맹 해체 이후 두 길드 모두 3번 진입 2번 점령임


조합 자체도 유동적으로 꾸릴 수 있는 두 곳이라서 1단 내려와서 제초기 돌리는 길드들 잡아먹고 본인들도 제초기 돌리는 길드임. 



2. 고트는 액티브가 1단이 한계인데 신생1단길드는 그냥 찍어누름 도핑 쌀먹이 없고 조합자체가 소규모 교전에 특화됨.


원트를 올려치기 하는게 아니라 원트랑 숨고 둘 다 본인들 단점 좋은 방향으로 커버해줘서 1단 거점길드 입장에선 제초기임  


마찬가지로 1단 거점 제초기 안통하는 연맹임



3. CCM은 25~30인 1단 거점에 특화된 조합이 많고 포돌이순경같은 솔선족 네임드들이 있어서 소규모 싸움이 계속 나는 1단거점에서 굉장히 쌤 최근 2단 트라이 많이 하는편인데 조합이 2단 할 조합은 아니라서 애먹는거 같음

개개인 무력이 강해서 수상할 정도로 맞고 버티는거 잘하지만 2단의 기준인 본대화력이 너무 약함



4.임시연맹은 1단이 승률 92% 2단은 승률이 낮음 전략 자체가 성채 먹어도 점령 목적보단 불퇴느낌으로 쓰고 남 공격하는데 사용하는 용도가 명확해서 거점 승리보상 자체는 못 챙기는 길드 그래서 1단 제초하면서 승률이 높아졌지 않나 생각함

전형적인 강약약강 길드인데 각성도사 전승레인저 같은 사거리 긴 원딜이 많고 앞라인이 무슨 컨셉인지 모르는데 고인물들이 그날 그날 우회세팅해서 조합 꾸리는거 같음



5.예티는 전통적인 특정시간대 성채 공략 및 꾸준한 성채 막타 트라이 때문에 보상 챙기는 목적이 강해서 성채보상을 잘 챙기는편임


유일하게 단일로 2단거점 가는 길드라 액티브가 출렁이다보니 조합 정돈이 필요해보이지만 거점은 개인성적표보다는 길드 단위 보상 및 성적을 생각하면 좋은 길드임


도핑 쌀먹하는 비율이 엄청 낮아서 1단 거점 길드 입장에선 예초기임



언급 안 된 1단거점 길드이유

도핑 쌀먹 너무 많고 액티브가 고정적이지 않음


지나갈게요,밤양갱도 괜찮은데 뭔가 애매해서 뺏음