1. 일단 자리빨이 너무 중요함 거점마다 1티어 자리들이 다 정해져있는데 1:1상황이라면 힘차이가 진짜 엄청나지 않는이상 이길수가 없음
그래서 12시까지 잠도 못자고 성채박이 여러명 대기해야함
2. 그렇게 성채를 박으면 다른길드들이 성채를 박았나 안박았나 2티어, 3티어자리들 돌아다니면서 체크해야함
그래야 거점구도를 생각할수있고 그날 시작하고나서 대응하려하면 너무빡셈
(어버버하다가 걍 성채터지고 끝나면 운영진만 병신됨)
3. 성채 체크가 됐으면 부속을 그에맞게 지어야함 우리성채기준 상대성채가 몇시방향인지 또 성채가 몇개가 박혔는지 등에따라 목책문방향 화탑위치 대관소 갯수 등 유동적으로 준비
4. 우리성채, 상대성채 위치 고려해서 어떤 말을 타고 어떻게 이동하는게 최적인지 루트 짜기 + 상대성채 기준 불퇴를 어디에 박아야 좋을지 + 대포를 쏜다면 성채대포 되는지 or 좋은자리 있는지 각각 2~3개씩 만들어놓기
5. 오더, 대포, 빌더 +거점준비하는 사람은 퇴근하고 사냥도 못하고 8시까지 이지랄만 하고있는거임
---- 준비는 얼추 끝났음 이제부터 상황별 ㅈ같은점
1. 위처럼 12시 넘어서까지 잠도못자고 다음날 일어나서 출근했다가 퇴근하고 와서 밥도 잘 못먹고 저 염병떨면서 준비하고 8시30분에 브리핑할거 준비하는데 8시에 성채갯수 1개. 무혈떴다? (이미 7시부터 쎄함.. 아 씨바 왜 성채가 없지?? 어디다 박은거야.. 이지랄하는중)
그냥 길드원1 입장에서 아싸 공짜보상 개꿀~ 이럴지 몰라도 저거 준비한 사람들은 말그대로 시간 쓰레기통에 처박은거
2. 존나 열심히 준비했는데 우리길드가 쎈 길드라고 2:1, 3:1 다굴빵 맞고 10분컷당함
3. 알박길드 or 체급안맞는 약한길드 들어와서 재미도 못보고 10분컷냄
이제 이런 상황들을 방지하기위해 어쩔수없이 정치 시작
어제 3:3 한거처럼 미리 약속을 해야만 거점다운 거점을 할수가 있음
(여기서 병신같은 제안하는 길드들땜에 정치하는사람 머리 다 빠짐)
1. 강한 두개길드가 저희빼고 나머지 다 밀고나서 둘이 1:1하시죠? (요즘 이게 가능한 길드관계없음 있더라도 맨날 둘이서만하면 노잼됨)
2. 애매한길드 4개~8개 모여서 2:2 3:3 하시죠?
황밸 맞추면 100%해방
밸런스 못맞추면 다 밀어도 우리끼리 가위바위보 거점처먹기 해야함 승리성취없음
그래도 구거점이 솔직히 더 재밌음
전략적인 요소도 많고 근데 저 지랄을 하면서까지 얻는 보상도 없고 이제 검사에 저렇게 자기 희생해가면서 시간 쏟아붓는 사람들도 다 빠져나갔을뿐임
그러니 어쩔수없이 신거점을 하게 되는거지
잘 봤으면 일단 개추
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니가 말한 이유들중 대부분이 준비하는 사람들의 노고와 귀찮음이네. 그냥 준비자가 ㅈㄴ 빡쌤 이거 한 마디면 끝임 ㅋㅋㅋㅋ 니 말대로 준비하는 사람이 빡쌘거 맞다. 나도 그 중 1명 이었고 수 년을 그리 해왔지만 건설방식이 더 잼있는것 역시 니 말대로 맞아서 준비과정 빡세지만 그것도 역시 재미의 일종이라 스스로 세뇌하며 해왔던 거지
실제로 재미가 있었음 저땐 쟁구도도 있으니 적대길드 거점 저격도가고 그만큼 더 빡세게 준비하기도 했고 대형길드들 끼리도 이기고 지고 하는데 항상 지다가 전략 바꿔서 이기면 성취감도 있었고 그때그때 메타도 은근히 변하는게 있었음 그러면서 새로운 개념들도 자리잡고 그런 재미가 있었던거같음 근데 아무래도 pvp유저 대거 이탈하면서 싹 빠져나간게 크다고봄 - dc App
@글쓴 검갤러(106.102) 지금 거점 참여하는 사람들 대부분은 죄다 꿀빨러이긴 할듯. ㅅㅂ 제발좀 참여 좀 해 주세요 부탁해가며 참여 시켜야 인원 겨우 나오잖아 ㅋㅋㅋㅋ
@글쓴 검갤러(106.102) 난 성채피 벨런스 좃망 상태랑 알박방지 기능 개선, 랜덤매칭 세 가지만 해결되어도 난 무조건 건설방식 하겠음. 성채피 벨런스가 개판이니 초반 부스팅으로 바로 성채 날리기 가능하고 부속보다 성채가 더 먼저 터져버리니 까딱 잘못하면 알박을 당해 버리지 그리고 고의 알박 하는 길드 방지하는 방법 또한 기존의 방법 아닌 다른 방식으로 바뀌어야 할것 같고, 고의적인 한 길드 다굴치기 불가능 하도록 누가 어느지역 참여했는지 사전에 알지 못하고 서로 상의도 못하는 시스템이 된다면 귀찮고 빡세도 다시 건설방식이 좋음
@ㅇㅇ 밸런스도 문제지만 그건 언제나 있던 문제이고 다 그에 맞게 전략을 수정하는거지 성채부스팅? 예전에도 있었지 ㅋㅋ 그거 당하기 싫으면 풀도핑 해놓고 성채시작 하는거임 근데 요즘에 오늘 성채시작합니다하면 뭘 굳이 그렇게까지..? 이럴거아냐 부스팅 하자고해도 뭘 부스팅까지..? 이럴거고 정치 못하게 막는건 디스코드를 막을수는 없으니 사실상 불가능이고.. 난 그냥 예전처럼의 재미만 찾아주면 어느정도는 돌아올거라고 봄 근데 그 재미는 길드 소속감이나 상대에 대한 경쟁과 적대심에서 나오는거지 게임 자체가 너무 재밌어서 열심히 참여하게된다? 그건 어지간한 명작게임을 가져와도 힘들다고 봄 - dc App
원래 스트레스 = 재미긴해.
지금은 오더랄 것도 없고 전략도 없고 그냥 한타 누가더 잘 치나 싸움.. 눈치싸움.. 운빨 싸움 ㅋㅋㅋㅋ 거점판이 이따위가 되어 버리니까 직접 참여하지도 안지만 필드공성판 중계하면 옛날 생각 나면서 지켜보는 것만으로도 재미가 있잖냐
인원풀이 문제지 구거점이 검은사막 알파이자 오메가임
구거점은 초창기때처럼 거점당 4~5개 박히면 자리경쟁 빼곤 다 사라지는단점인데 문제는 이젠 그럴일이없다는것.
맞말추
구거점 느낌나는 신거점을 만들어 주는줄 알았는데 ㅆㅂ 현실은 성채하나 덜렁 있는 박터트리기ㅋㅋㅋㅋ 검은사막 공거점때문에 하는건데 개 ㅄ 같은ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 구거점은 결국 약속잡고 들어가는게 문제긴 함 카르텔의 출발도 결국 서로 조율하다보면 시작인거라 준비할때 성채박혔나 안박혔나 칼키고 조명쏘면서 찾고있는것도 ㅂㅅ같기도 하고 구거점 성채박고 부속짓고 그때야 그냥 했다만 지금돌아가라고 하면 난 못돌아감 교전 재미가 더 있고 직업구성도 다채롭고 전략적 요소가 더 많은건 맞는데 기존 구거점 체제로 돌아가는건 득보다 실이 더 많은 것 같음
카르텔의 출발이 저 가위바위보가 싫어서 그냥 돌아가면서 먹자 이게된거지ㅇㅇ 개인적인 아이디어로 시스템적으로 해방나면 그대로 끝이 아니라 남아있는 길드원중 대표 뽑아서 아르샤창 토너먼트 시키거나 아니면 10명정도 뽑아서 길드리그를 시키거나 아님 남은길드 모든사람 싹 몰아넣고 5분동안 난타전 하다가(부활없음) 최후에 가장많은 길드원이 살아있는곳이 이기거나 그런식으로 해봐도 좋을듯함 뭐 별로라 생각할수 있는데 아무튼 이런식으로 아이디어 짜내기시작하면 엄청 많은 의견 나올건데 그중에 괜찮은거 돌아가면서 시도해보고 반응 좋은걸로 정착하면됨 문제는 김재희의 불통쇼임 예전부터 사람들 아이디어는 많았음 - dc App
김재희식 무지성 꼬라박 막타 버튼맨 똥꼬쑈 개노잼 거점판 됐지. 그덕에 애정 다식고 아아온2 기다림
1~5번은 점령방식 거점 없었을때고 솔직히 요즘 12시땡하면 짓는다고 ㅋㅋㅋ? 7~8시사이에 누가지었나 안지었나 성채 계속 확인하다가 비었으면 거기들어가서 날먹하자나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 안그러면 일주일내내 무혈이 말이 안되는거고 좋은자리 선점못해서 안들어갔다고 핑계대는거도 한두번이지 일주일내내 무혈노리는게 현실
일주일 내내 무혈인데 재미가 있겟냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ