1. 게임 구조의 문제점


이 게임은 신규 유입이 사실상 불가능한 구조임.

엔드 컨텐츠가 결국 같은 사냥 반복으로 귀결되기 때문임.

원래 노역 컨텐츠는 상위 콘텐츠에 도달하기 위한 과정이어야 하는데,

이 게임은 더 효율적인 노역을 위해 노역을 반복하는 구조라 신규 유저 입장에선 “이 게임은 대체 무엇을 목표로 하는가?”라는 의문만 남고 흥미를 잃게 됨.


난 그래서 에다니아 패치가 긍정적이었음.

보스에 스펙 제한을 걸어서, 어느 정도 스펙업 목표를 만들어줬기 때문임.

앞으로 검은사막의 패치는 이렇게 스펙업을 했을 때 보상이 확실히 차별화되어야 한다고 생각함.


2. 순수 노잼


검은사막은 솔플을 좋아하는 사람들이 많다고 하지만,

사실 RPG는 파티 컨텐츠가 재밌고 인기가 많음.

혼자 하는 게임은 결국 반복 루틴이 되어버림.

거기다 모든 게임에서 스트리머가 굉장히 중요함.

스트리머들이 방송하는 자체가 사실상 게임 체험형 광고인데,

검은사막은 방송 소스가 너무 부족함.

사냥, 생활 콘텐츠는 방송 불가능 수준의 노잼이고,

강화 도파민 방송도 오래 끌지 못함.

강화 자체가 그냥 딸깍 끝이고, 그마저도 몇 번 못 누름.

근데 파티 콘텐츠가 존재했다면 반복 컨텐츠라도 모여서 하면서 변수가 많아지고, 자연스럽게 흥미가 생김.

스트리머들도 합방하거나 소통하며 방송 소스로 활용 가능함.

로아 산악회 같은 경우가 대표적임.

같은 레이드를 반복했지만, 이 스트리머들이 모여서 떠들고 노는거 자체로 인기가 많았음.


해외에서도 왜 파티 사냥터를 내지 않냐에 대해 궁금해함.

솔플 사냥터랑 효율 비슷하게 해서 강제성은 줄이되,

상위 파티 사냥터는 꾸준히 출시해야 함.

검은사당 같은 레이드도 빨리 상위 파티 컨텐츠 레이드를 내줬으면 좋겠음.


3. 유입에게 너무 불친절함


검은사막은 신규 유저에게 너무 어려움.

UI부터 어지럽고, 스킬창 열어보면 스킬도 많고, 무엇을 찍어야 할지 모르겠음. 커맨드를 외워야하는 자체가 진입장벽임.

특히 제일 빨리 접하게 되는 스킬 ui가 복잡해서, 뉴비 입장에선 그냥 헷갈림.

다른 오래된 게임들도 복잡하긴 하지만,

메이플이나 던파는 API 기반 사이트가 잘 만들어져 있어서 뉴비들이 보다 쉽게 적응할 수 있었음.

메이플은 환산주스탯 사이트 하나만으로도 복잡한 시스템을 바로 이해할 수 있었음.

근데 검은사막은 API 제공도 안 하고, 인게임 내 추천 시스템도 없어서 어려움이 배가됨.

스킬, 특화, 보석 정도는 데이터 집계해서 인게임에서 추천해줘야됨.


그리고 시즌 캐릭터 도전과제도 문제임.

1~60레벨 찍는 걸 목표로 잡아주는 게 이해가 안 됨.

솔직히 60레벨은 튜토리얼 수준인데 ㅋㅋ

뉴비 정착을 위해서는 자연스럽게 컨텐츠에 녹아들 수 있어야 하는데, 검은사막은 그런 게 없음.

멘티·멘토 이벤트는 삭제하고,

신규 유저 도전과제 이벤트로 새로 만들어야 함.

61레벨 점핑권을 주고, 도전과제를 따라가며

공방합 목표치와 사냥 퀘스트를 진행하게 해서 게임 목표를 점차 이해하게 만드는 구조가 필요함.

(예를 들어 공격력 270 방어력 360을 달성하는 도전과제를 주고, 도전과제에 홍림채 잡템 몇 개 가져오기)

마지막 목표를 검은사당 도전 난이도 클리어와 팔재시니 클리어로 설정하면,

자연스럽게 330공 달성 후 엔드컨텐츠인 검은사당 입문까지 연결됨.

이런 식으로 단계적 성장과 컨텐츠 연결이 필요함.


그리고 결국 검은사막은 노역 반복 구조라 성장 동기를 느끼려면 PVP를 즐겨야 하는데, PVP 진입장벽이 너무 높음.

길드 가입 필수로 시켜야되고, 뉴비가 안 맞으면 안 해도 되도록 선택권은 두는 정도로 이벤트나 보상으로 자연스럽게, 거점전에 참여하게 만들어야 함.

거점전은 뉴비용 1단 거점전과 무제한 거점전으로 나누고,

1단 거점전은 보정에 세팅도 그냥 공격형, 밸런스형, 탱커형 딸깍으로 편하게 할 수 있게하고 도핑 불가능, 스킬 세팅은 데이터 집계해서 추천 세팅을 알려줘서 진입장벽을 확 낮춰야함.

그래서 1단 거점전으로 입문해서 즐기고 결국엔 무제한 거점전을 목표로 열심히 파밍 동기를 줘야함.


사실 근데 이미 10년 된 게임에 저번에 로난민 메난민 왔을 때 유입들을 정착 시켰어야 되는데 그걸 실패해서 이미 인식 ㅈ박아서 문제점을 해결해도 이미 늦음 ㅋㅋ

문제점이 너무 많은 검은사막이 지금 까지 이 정도라도 유지될 수 있었던 이유는 검은사막류 게임들이 싹다 좆망했기 때문임.

아이온2가 만약에라도 재밌게 출시되면 검은사막 좆망하겠지만 영상보니까 그럴리는 없을듯 ㅋ


반박시 니플기사단, 꿀송이, 사도, 병신카드, 좆아리좆기단, 요정, 우주, 무슨말로 간주함


한줄요약 : 게임 구조 자체가 순수 노잼이고 인식을 바꿀 수 있었던 시기에 기회를 놓쳐서 앞으로 좆망길 밖에 안 남음