1. 솔직히 마컨자이 없어지고 나니까 겜이 세상평화로움. 긴탈,마컨 등 갓 없어질땐 체감못했는데 적응끝나니까 그나마 게임 직관성이 올라간듯한 심적안정감을 느낌
2. 각란 각세 각미 전쿠 애내들이 젤 까다로운데, 각란 각세 각사신 원잡은 잡기면적폭 더 줄여야함. 거의 일직선 수준으로 ㅇㅇ 특히 각란은 막을수있는 빈틈이 현시점 거의없음
컨디션 좋으면 으앙인지 끄앙인지 명함 내려놓고 애내들이 솔라레1등 다먹어야함
3. 생각보다 데아를 많이 못봄 근데 학습이 된건지 얼빠지게 데아딜빵 당해주는 사람들이 많이 줄어든거 같음. 흑정턴은 여전히 존나 쌘편
4. 회피셋 <- 애내들 적중,회피 역특화 당하면 원콤내기 힘든거 같음. 아니 역특화는 사실 불가능한 수준으로 느꼇음. 상대하는 입장에선 4훔으로 적중올리면서 피감보충할거냐, 4마칼 적중8떼고 공격력으로 갈거냐인데 4훔4마칼은 효율은 좋아도 공시속 수정이 생각보다 체감된다는 의견이 많아서 4훔이냐 4마칼이냐 선택인거 같은느낌
끗
각미 전구 <- 이거 두개 너프먹으면 평화로운거 인정 각미 : 감룡 전가, 창파각 3타 넉다운 삭제 전구 : 분신 탈때 지구력 소모 이정도만 돼도 밸런스 얼추맞음 ㅇㅇ
이새끼 좀 아네 각미 전구 각란 이 3개가 밸런스 망치는 주범임