1편 스칼라 분석이다


요즘 갤에 자주 언급되는 직업중 하나다.


타직업 유저의 평가와 실플레이 유저간의 인식 차이가 있다고 보여진다.


한 번 알아보겠다.



1.거점에서 기용 되는 이유:


탄탄한 체급(방패시브+자체방벞+3분스킬도 방업) + 무한 슈무로 전체적인 전장을 살피기 용이하다


그러다보니 여유가 있다.


주로 순간적으로 진입 한뒤 진영을 휘저으면서 어그로를 끌거나 붕괴시키는 플레이를 한다. 빠져나오는 것도 쉽게 되기때문에 


대부분의 스칼라 유저들은 거점에서 할만하다고 느끼는듯.


전가스킬을 제외한 슈무스킬로도 플레이가 가능한게 큰 메리트


다만 느린 공격으로 킬캐치 능력은 상당히 딸리는 편으로 보여짐.


그래도 거점에서는 허수아비마냥 적들을 맞추기 쉽기때문에 할만하긴 하다


딱 귀찮은 강철 모기느낌




2. 1:1에서


1:1에서는 꽤 강한 편으로 보인다.


위에 언급한 탄탄한 체급과 슈무 그리고 원잡때문이다.


다만 기동성문제로 특정 직업들은 서로 죽이지 못하는 상황이 나온다.


그리고 가장 큰 단점은 느린 공격으로 상대를 맞추는거 자체가 힘들 수 있다.


슈아 딜 스킬류들은 매우느린 시전속도를 가지고 있어서 잡기 카운터에 당하기 쉽기때문에 몇몇 슈아스킬 활용이 제한되는 점이 있다.


근데 또 역설적이게도 1:1이기 때문에 느린 공격의 단점이 조금은 감춰질 수 있다. 


상대 잡기가 빠지는 타이밍에 제자리 슈아굴릴수도 있고, 전가스킬 활용도 더 적극적이게 할 수 있기때문


때문에 잡기 의존도가 매우 크다고 할 수 있겠다. 


잡기를 잘 쓰지못하면 이만한 개똥직업도 없다고 보여진다.


그렇기때문에 qq 드리블을 목숨걸고 갈고 닦아야 한다.






3. 솔라레에서


스칼라가 가장 빛을 못보는 전장이라고 보여진다.


단점이 가장 부각되기때문.


느린 공격속도, 애미터진 기동성으로 잡기가 빠지면 그냥 무쓸모다.


특히 거점에서 슈무만 돌리던 스칼라들은 애먹기 쉽다.


기본적으로 제자리 슈아스킬들은 시전속도가 많이 느리기때문에 잡기에 카운터 당한다. 


그러다보니 전가 스킬과 qq드리블+잡기를 최대한 활용해야하는데 여기서 거점과 운용법 차이를 터득하지 못한 스칼라들은 많이 꺾임


익숙치 않은 느린 전가스킬을 쓰다가 넘어지는 애들 많이 봤다.


또한 솔라레는 3:3이기때문에 거점처럼 진입하고 스킬쏟아붓고 안전하게 본대 복귀가 안된다.


지구력 압박이 심하고, 합류가 느리기때문이다.


결국 rvr에서 슈무플레이 하던 스칼라들은


qq드리블+원잡의 중요성이 극대화되는 솔라레에서 도태되기 쉽다.


아니 qq드리블+원잡을 존나 갈고 닦아도 느린거 하나때문에 어렵다.




총평:


스칼라는 다대다 전투용이다.


소수전에서 상대가 정면승부해주면 qq드리블+잡기로 뭐라도 하지만


치고빠지는 전략이나 빠른 기동성, 깜빡이들은 상대 자체가 어렵다.


거점에서만 써라


qq드리블을 활용안한다.?


솔직히 800점따리나 보딱이나 똑같은 스칼라다.


걔네 전부 슈무굴릴줄 아는건 똑같고, 잡기 숙련도 차이나 조금 있을 뿐.


아르민 또한 스칼라 고평가를 하는데는 qq드리블 운용법이 베이스이기때문임


근데 국내 스칼라중에 qq드리블 잘쓰는 애들이 있나? 없다.


나도 보딱이지만 스칼라 보딱부근애들 여러번 만나봤는데


그냥 거점처럼 슈무만 돌리고 가끔 잡기하는거 밖에 못봄


때문에 800점따리 스칼라나 보딱따리 스칼라나 똑같이 보이는 것